Algunas reflexiones sobre las nuevas ayudas a la industria del videojuego en 2020

Imagino que, como yo, muchos de vosotros os habréis sorprendido con el anuncio del gobierno sobre las nuevas ayudas a la industria del videojuego durante el año de 2020.

Estábamos todos encerrados en casa, pensando como sobrevivir al mañana, y de como el la pandemia del coronavirus e el confinamiento iría acabar con nuestras posibilidades de sobrevivencia, cuando de forma repentina, se anuncio una serie de medidas para impulsar la industria del videojuego española, que según los comentarios de los responsables gubernamentales es muy importante para la economía española ( donde habré escuchado ya esta frase anteriormente …. ah si todos los años en la presentación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos).

las nuevas ayudas a la industria del videojuego en 2020

Si pasado una semana, todavía no os habíais enterado de la noticia, os resumo un poco cual son las bases de las ayudas:

  1. “teóricamente”  se van a invertir 70 millones de euros en la industria del videojuego y tecnología … Un momento, no era solamente industria del videojuego?
  2. 20 millones de euros van a ir a promover la contratación de jóvenes en la industria del videojuego
  3.  los 50 millones restantes irán destinados a mejorar la oferta tecnológica en contenidos digitales (15 millones) y al desarrollo tecnológico basado en inteligencia artificial y otras tecnologías habilitadoras (35 millones)
  4. 20 millones para avales en Crea SGR que tendrían el beneficio de generar aproximadamente 780 Millones de Euros en prestamos.

¿Impresionante, no?

Seguro ….

De verdad que estás seguro …

Reflexiones sobre las ayudas

Lo primero de todo, y no precisamente por orden de listado. Vuelven a mezclar Videojuegos y contenidos digitales, como si fuera lo mismo una agencia de marketing online haciendo marketing digital para sus clientes, que un estudio de videojuegos, y además le añaden el bonus de la tecnología, o sea que es lo mismo una multinacional como Indra o otras empresas de tecnología que una empresa de videojuegos, con un diferencia brutal que es, la cantidad de dinero existente para preparar proyectos tecnológicos. En el pasado, cuando lo mezclaran, el resultado fue bastante interesante de ver, con poco o ningunos fondos llegando al videojuego, y muchas multinacionales con bastantes fondos para realizar proyectos para los cuales ya disponen de fondos suficientes. Ademas mezclar tecnología como inteligencia artificial y videojuegos es como mezclar bicicletas y motos, ambos tienen dos ruedas, pero hay una diferencia de rendimiento y velocidad  y enfoque bastante diferentes.

Lo segundo interesante, es lo de 20 millones para fomentar el empleo juvenil en el sector, a partida una buena idea, se bien que si paras para pensar un poco, te surgen unas dudas existencialistas. ¿Que tipo de ayuda e a quien? ¿Van a pagar el sueldo de un año de un joven profesional, a un estudio que no puede contratar a nadie porque no tiene fondos? ¿ O irán utilizar el viejo truco …. Descuentos en seguridad social o bonificaciones de de impuestos, o lo que viene a decir, que las empresas que no puedan contratar seguirán sin poder contratar porque no pueden es pagar el sueldo, mientras que las que tenga ese dinero, se les hará mas barato contratar gente con bajos sueldos, mientras que el estado, diciendo que da 20 Millones, lo que hace en realidad es quitarlo del bolsillo izquierdo para pasarlo al bolsillo derecho. El gran problema de la industria, es que el 90% de los estudios tienen menos de 5 personas, y la gran mayoría de ellos, sin capacidad para contrataciones, por fondos y por espacio/infraestructura ( porque generalmente cuando contratas, necesitas también de espacio, equipos, licencias, etc…)

Los avales serian interesantes si a su vez, esto quisiera decir que las empresas publicas como CREA SGR, Aval Madrid, o otras del genero, no te pidieran a su vez también un aval. En todos los intentos que he hecho en diferentes empresas de conseguir avalar algún tipo de prestamos publico o privado con algunas de estas entidades, me he encontrado con la situación de que me pedían prácticamente lo mismo que los bancos, por lo que si no existen bases suficientes para poder responder no se conseguirán de la misma que no se iría a conseguirlo en un banco, por lo cual, solamente lo conseguirán los que lo conseguirían ya de por si mismo.

¿Así que como quedamos?

Algo es mejor que nada, pero me da la impresión que hay mas humo que fuego, y que realmente va a seguir igual de frio en la industria, porque que ocurre con algunas de las peticiones de la industria? Los beneficios fiscales, para permitir atraer a inversores a la industria. Al cine le han vuelto a subir ( se bien que no se han quedado satisfechos – y cuando lo están)  subiendo las exenciones en los dos primeros años. Se podrán deducirse el 30 % del primer millón de euros la base de deducción y el 25 % del importe restante. “Con ello se pretende atraer más producciones y rodajes internacionales, fomentar las coproducciones y aumentar la actividad de la industria audiovisual en España”,según han  informado desde el ministerio.

Otro grande problema tiene que ver con el desconocimiento mas absoluto de como se hace un videojuego. Por naturaleza, un videojuego puede tener un ciclo de producción de entre algunos meses a algunos años, periodo durante lo cual, la empresa no va a tener ningún tipo de beneficio y solamente costes. Porque no puede la empresa, como en otros sectores, activar todos los costes de producción en balance, hasta que empiece a vender su videojuego, momento en lo cual podrá ya reconocer gastos y beneficios? De esa forma, no habría que dar perdidas durante varios años, y se podría presentar resultados muchos mas harmonizados y consistentes, que ayudarían también a conseguir mas fácilmente financiación de otras fuentes.

Me encantaría  “oír” vuestra opinión sobre este tema y hablar sobre ello. ¿Porque no comentáis en este hilo vuestra percepción de todo este tema?

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