Tutorial sobre simulación de fluidos
4 Comentarios en Tutorial sobre simulación de fluidos La tecnología asociada a los videojuegos ha ido progresando de forma vertiginosa, cuasi al mismo ritmo de progresión del hardware (ley de Moore), y pasamos de los gráficos 2D a 16 colores, a la simulación 3D de entornos cinematográficos con milliones de colores y un grado de realismo aplastante, en…
Candidato a mejor juego portatil
0 Comentarios en Candidato a mejor juego portatil Legends of War, el juego por turnos para la PSP, que producimos en Enigma y que se encuentra actualmente en la PSN para descarga digital, es candidato al mejor juego portatil en los Premios Desarrollador_Es 2011, la votación ha abierto hasta el próximo 10 de Julio http://www.videoshock.es/foro/viewtopic.php?f=3&t=603 El juego ha…
Como se fabrica un diseñador?
0 Comentarios en Como se fabrica un diseñador? El pasado 30 de Junio en el Matadero de Madrid se inauguro la exposición colectiva “Raices : Como se fabrica un diseñador”, en que se enseñaran muchos de los trabajos realizados por los alumnos de los 4 grados oficiales del ESNE, y en que se abordo en algunas conferencias, la…
Iluminación en videojuegos
0 Comentarios en Iluminación en videojuegos La diferencia entre un buen videojuego y un malo videojuego viene dada por un sin fin de pequeños de detalles como: calidades de modelos y texturas, calidad de animaciones, UI, programación, y muchos otros factoress, pero hay uno que ultimamente me estoy dando cuenta en muchos de los trabajos de…
Gamelab 2011
0 Comentarios en Gamelab 2011 De vuelta al trabajo después de dos dias de Gamelab. Un evento siempre interesante lleno de contenido y de grandes posibilidades de nuevos contactos, sobretodo por la grande presencia de nuevos estudios que se movian por el recinto y con los cuales siempre es siempre importante hablar y conocer de…