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Estudio de videojuegos
AHEARTFUL OF GAMES busca Sound Designer | Madrid
Descripción de la oferta:
Estamos buscando un Diseñador de Sonido a tiempo completo para unirse a nuestro creciente equipo en Madrid, España.
Como Diseñador de Sonido serás responsable de buscar y crear el paisaje sonoro de varios proyectos basados en IPs de gran visibilidad para todas las consolas actuales. Trabajarás junto al equipo de Diseño, y bajo la supervisión del Director Creativo, para asegurarte de que el diseño de sonido ayuda a comunicar la jugabilidad y sumerge al jugador en los mundos en los que trabajamos. También trabajarás junto a Code para integrar los sonidos en el motor, utilizando un diseño de sonido dinámico que sea escalable y fácil de iterar. También ayudarás al compositor de música a integrar una partitura dinámica que funcione en armonía con el diseño.
En AHEARTFUL OF GAMES busca Sound Designer valoramos la independencia y la flexibilidad en una estructura organizativa mayoritariamente horizontal. Confiamos en nuestros desarrolladores para que gestionen sus tareas y tratamos de encontrar un equilibrio entre un horario eficiente y la suficiente flexibilidad para garantizar un buen ambiente de trabajo. Por ello, esperamos que estés orientado a las tareas y te adaptes a las necesidades específicas de cada proyecto.
Requisitos mínimos:
-Experiencia en diseño de sonido creando paisajes sonoros evocadores y potentes para cualquier medio.
-Buenas habilidades técnicas. Capacidad para aprender herramientas complejas y adaptarse a los procesos del equipo.
-Pasión por los juegos y comprensión del enfoque de la jugabilidad en el diseño de sonido.
-Conocimiento de motores de sonido dinámicos (WWise, Fmod o similares…)
-Excelente capacidad de comunicación.
-Inglés y español fluidos.
Requisitos deseados:
-Experiencias previas en juegos.
-Experiencia con Fmod.
-Experiencia con Unity.
Responsabilidades:
-Trabajar con Diseño para determinar el alcance del diseño de sonido entidad por entidad.
-Desglosar los requisitos de diseño de sonido en enfoques sistémicos que minimicen el número de sonidos individuales.
-Trabajar con motores de sonido dinámicos para modificar los sonidos en tiempo de ejecución para añadir variedad.
-Crear paisajes sonoros evocadores.
-Establecer la mezcla de sonido “perfecta” en el motor.
-Asegurarse de que cada acción del jugador sea recompensada con una pista de sonido satisfactoria.
Beneficios:
-Puesto híbrido. Comenzaremos con un día presencial obligatorio a la semana (siendo el resto días opcionales a distancia) y adaptaremos el puesto a las necesidades del Diseñador de Sonido y del proyecto.
-Horario muy flexible.
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