PetogotchiElements

La curiosidad sobre como se desarrolla un videojuego es enorme por parte de cuasi toda la gente que conozco. No hablo solamente de gente que quiere hacerlos, pero también de la mayor parte de la gente “normal” que nunca se ha planteada nada como desarrollar un videojuego, pero que tienen curiosidad por saber como se hace.

No, no voy a describirlo aquí, ni voy a dar en este post, publicado por elandroidelibre, consejos sobre como desarrollar un videojuego, porque he encontrado por casualidad una serie de posts por la gente de Blinzy Studios, donde documentan al detalle el proceso de desarrollo de que siguen en su estudio, y que representan bien el porque de mi optimismo sobre el futuro de la industria del videojuego en España: Talento, Pragmatismo y sentirse industria.

Por “sentirse industria” me refiero a la transparencia del post, y al compartir información de forma publica en un blog, ayudando de esta forma a todos los que estén interesados en comprender mas el proceso, a poder acercarse y  conocerlo. Los posts están muy bien escritos, de una forma ligera y agradable de leerse, y contiene una información detallada y real de un proceso de desarrollo (en este caso de un juego pequeño) de un videojuego para teléfonos móviles.

http://www.elandroidelibre.com/2013/02/diario-de-un-videojuego-semana-1.html

http://www.elandroidelibre.com/2013/02/diario-de-un-videojuego-semanas-2-y-3.html

2 comentarios

  1. Hola Daniel! Muchas gracias por tus comentarios acerca de los artículos. La verdad es que está siendo un experimento interesante para todos, tanto para los lectores como para nosotros en Blinzy.

    La verdad es que una cosa que hecho de menos en muchas de las personas que han trabajado por Blinzy es su desconocimiento sobre la producción en el “mundo real” en empresas pequeñas como la nuestra (que son la mayoría).

    Seguro que en España hay una 20 de empresas más grandes o que tienen éxito que trabajarán de una forma más “académica” y con tiempos de producción más largos y de una manera mucho más “formal”, pero las pequeñas como nosotros la cruda realidad es que cada semana que pasa “quemas” 1000-2000€ y las fuentes de ingresos no son tantas. Por eso no podemos hacer muchos triple A ni ser super-cool innovadores. Igual pierde un poco de glamour, pero la realidad empresarial es esa.

    Por cierto, me encanta tu blog. Tienes información de todo: desde producción de videojuegos hasta financiación. Ojalá lo hubiera descubierto antes! Desde luego es muy recomendable para todo el que quiera saber más de esta indústria. Me lo apunto para venir a leerte de vez en cuando!

    Gracias por la labor divulgativa y pedagógica que haces! :D

    • Hola Josep, son muy didácticos y muy ilustrativos, y estoy seguro que fuente de inspiración para muchos nuevos desarrolladores.

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