La cuarta revolución industrial no va a destruir empleo: solo lo transformará
0 Comentarios en La cuarta revolución industrial no va a destruir empleo: solo lo transformará En los últimos tiempos, el tema del futuro laboral ha estado candente tras el informe del Foro Económico Mundial que calcula que, en los próximos diez años, la tecnologÃa va a destruir unos cinco millones de puestos de trabajo. Una cifra tan descomunal que ha generado una reacción automática en…
Algunos libros gratuitos de inteligencia artificial (Actualizado Enero 2020)
0 Comentarios en Algunos libros gratuitos de inteligencia artificial (Actualizado Enero 2020) La inteligencia artificial ha vuelto de nuevo a la cima del interés, después de haber estado algunos años con menor interés, pero la gran cantidad de dados existentes en la actualidad, y el gran crecimiento del poder de procesamiento disponible, ha vuelta a colocarla en un punto de referencia para…
Tutorial de implementación de Path Finding
0 Comentarios en Tutorial de implementación de Path Finding Un tutorial bastante interesante que he encontrado en gamedev.net y que explica los principios de implementación de una función de PathFinding. La explicación está en inglés, pero es bastante simples de seguir dado que está bastante bien ilustrada con figuras que permiten acompañar el proceso de una forma linear. A…
Esfuerzo de producción y calidad de la próxima generación de videojuegos
0 Comentarios en Esfuerzo de producción y calidad de la próxima generación de videojuegos Hace unos meses he publicado un articulo, donde asociaba la ley de Moore y crecimiento de la capacidad tecnológica de CPUs, GPUs, y memoria, con el crecimiento de los equipos necesarios para desarrollar un videojuego de calidad, y como de forma directa esto lleva a una subida de sus costes de desarrollo. Dentro de…
Webinar gratuito “Collision Avoidance for Game Characters with Velocity “
2 Comentarios en Webinar gratuito “Collision Avoidance for Game Characters with Velocity “ aigamedev lleva algunos meses generando una serie de seminarios via web gratuitos donde abordan muchos temas del mundo de la inteligencia artificial aplicadas a videojuegos muy interesante. El próximo es mañana, domingo 29 de Abril, sobre las 17h00, sobre como evitar colisiones entre personajes. Reciprocal velocity obstacle based collision avoidance…