De vuelta al trabajo después de dos dias de Gamelab.

Un evento siempre interesante lleno de contenido y de grandes posibilidades de nuevos contactos, sobretodo por la grande presencia de nuevos estudios que se movian por el recinto y con los cuales siempre es siempre importante hablar y conocer de forma a podernos estar cerca, y ver la posibilidad de colaborar en el futuro.

Me ha alegrado ver también que muchos de mis conocidos del mundo de los pequeños estudios, siguen ahi apesar de la crisis, mejorando poco a poco, avanzando en el camino que les puede poner mas cerca de conseguir un grande exito, y contribuir para formar una grande industria española del videojuego español.

Al ser el primer año en Barcelona, me temia que se iria perder un poco del encanto que tenia el Gamelab de Asturias, pero no ha sido el caso, y Ivan Lobo ha conseguido, creo yo mantener ese espirito de cercania, apesar de haber contado con intervenciones estelares de muchos participantes.

Como siempre a la vuelta, muchos me preguntan con lo que me quedo de las conferencias del Gamelab, y por mi parte debo decir, que la que mas me intereso fue la de Pixar, dado que las otras en si, apesar de interesantes, no me aportaran nada nuevo. La de Pixar si que me permitio validar algunas ideas que yo tenia  asociadas con la producción del videojuego de una pelicula, y ver que Pixar ha llegado a las mismas conclusiones que estava manejando, siempre es una buena referencia.

La que mas me desilusiono? La de Minecraft, porque no he visto que realmente dominen lo que los llevo al exito, y que pudieran repetirlo mañana si lo quisiesen.

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