Voy a ser sincero. Y lo digo mirando a los ojos virtuales.
No soy capaz de interpretar la información que encontrado en una infografia publicada en Venturebeat.
Por las curvas de las gráficas, parece que a pesar de que la industria se encuentra en una contracción a nivel internacional, esta tendencia es invertida por cada nuevo lanzamiento de un blockbuster, y que ese efecto es visible durante algunos meses.
Dado que los blockbusters solamente salen en retail, imagino que las cifras solamente contemplan los canales tradicionales de ventas de videojuegos y no el digital, social y/o movil.
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