La información es poder

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La información es poder, y tener mucha información nos permite comprender mejor nuestro entorno y actuar de una forma mas eficiente sobre el, a través de acciones y de decisiones concretizadas en la racionalización de nuestra intuición sobre ese mismo entorno.

Así que el tener acceso a información útil (o que por lo menos lo parezca) tiene cierta importancia para permitirnos, como gestores, mejor nuestra percepción de nuestro entorno.

Acabo de encontrar en Internet, un valioso recurso de 18 estudios e informes sobre tendencias de consumo, marketing y social media, que a pesar de no ser específicamente de videojuegos, tienen una importancia interesante, dado el alto grado de correlación que existe entre los videojuegos de hoy y muchas de esas realidades.

El articulo contiene algunos links para mas informes sobre el mismo tema.

http://mjlopezz.com/2012/04/18-estudios-e-informes-sobre-tendencias-de-consumo-marketing-y-social-media/

Listo algunos de los informes que me parecieron mas interesantes.

  1. Navegantes en la Red, encuesta a usuarios de Internet (AIMC)
  2. Informe sobre los nuevos consumidores sociales en Europa (Porter Novelli)
  3. Estudio mundial sobre usuarios de smartphones (Google)
  4. Interactuar en medios sociales libera la misma hormona que el amor (Pew Research Center)
  5. Informe de la Sociedad de la Información en España 2011 (Fundación Telefónica)
  6. Digital Life: Retrato del consumidor digital mundial (TNS)
  7. 12 Tendencias Digitales para 2012 (Millward Brown)
  8. Estudio Mundial de CMOs: La transformación del marketing en la era digital (IBM)
  9. Tendencias en Móvil en 2012 (Comscore)
  10. La Televisión: Tradicional vs Online (AIMC)
  11. Social Media for B2B Marketing (B2Bento)