Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

accesibilidad 3

El  CEAPAT acaba de  publicar  el documento “Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos” que definieron a lo largo de 2011. El documento está publicado en Internet para su descarga gratuita en la página del IMSERSO y  del CEAPAT, en  enlace:

http://www.ceapat.es/ceapat_01/centro_documental/tecnologiasinformacion/tic_en_general/IM_056619

El objetivo de esta publicación es avanzar en la accesibilidad en videojuegos. Se trata de una recopilación de buenas prácticas que pueden servir de ejemplo a los diseñadores y desarrolladores, para contemplar la accesibilidad desde el inicio de su creación. También está dirigida a los profesionales que trabajan con personas con discapacidad y personas mayores, pues ofrece ejemplos de uso de los videojuegos en la rehabilitación y promoción de la vida autónoma. Sobre todo, con esta publicación se quiere mostrar a las personas con discapacidad y personas mayores cómo usar estos juegos para mejorar sus capacidades, participar y disfrutar.

Su autora es Lucía Pérez-Castilla Álvarez , psicóloga y investigador de CEAPAT y del IMSERSO, ademas de ser una antigua alumna del grado de diseño y desarrollo de videojuegos en el ESNE, y mi  ex-alumna .

El documento tiene un opción de compra de un DVD, por 6 Euros con material extra, que permite extender la información y tener acceso a recursos mas variados, y recopila algunos de las mejores practicas de accesibilidad universal que se debería tener en cuenta a la hora de hacer un videojuego accesible, que es un proceso sencillo y poco costos si se hace su inclusión desde el diseño mismo del videojuego, y que se vuelve algo mas caro y complejo cuando se intenta hacer a posteriori.

La accesibilidad representada una buena oportunidad de llegar  a mas jugadores, ademas de cumplir con una función social. Que un juego sea accesible no tiene impacto sobre los jugadores convencionales, y al revés puede tener efectos positivos, al ejemplo que paso por ejemplo con los subtitulo en el cine, que nos permite entender una película en las ruidosas reuniones familiares; o las pajillas de beber doblable, que en su origen eran para gente con parálisis y en camas.

El documento es un primer paso en el camino de hacernos videojuegos para todos.