Todos apuntan al HTML 5 como la grande tecnología del futuro para el desarrollo de aplicaciones y de videojuegos, pero todavía hay un cierto camino que recoger, ya por la existencia de limitaciones de rendimiento que no permite muchas de las pequeñas funcionalidades, de las que no nos damos cuenta, que están pero que tienen una importancia relevante a la hora de mejorar el look&feel del videojuego.
Uno de estos elementos son el sistema de partículas que nos simulan, el fuego, la nieve, la lluvia, la sangre, los daños de los enemigos, y muchos otros pequeños detalles que tanto nos gusta en nuestros videojuegos.
A través de Lucera, he llegado a un pequeño articulo(ingles) que permite tener un cierta visibilidad sobre el proceso desarrollar un sistema de partículas para HTML 5.
A parte de su enfoque, el articulo es toda una master class en tecnología de motores de videojuegos.