Ah, ah, consciencia, consciencia, que no me dejaba descansar porque había publicado algunos rumores sobre la XBOX 720/8 y no lo había hecho con la PS4, y el remordimiento no me dejaba dormir, razón por la cual no pude resistir a mi voz interior y me he puesto manos a la obra para conseguir encontrar las especificaciones de la PS4 y algunos rumores sobre la misma.
Las especificaciones de la consola PS4 que seria según los rumores 10x mas poderosa que la PS3. A primera vista por sus componentes me parece que vá a estar de nuevo muy cerca lo que podrán hacer la PS4 y la Xbox 720, y la diferencia estará en la forma como los desarrolladores puedan exprimir los CPUs y GPUs.
Otra punto que me llama a la atención es la poca diferencia que existente entre el hardware de la consola y el hardware de PC que ya se encuentra en el mercado y puede de alguna forma jugar e contra de las nuevas consolas. Por otro lado, como visto en una noticia anterior, el año que vienen salen ya octocores móviles con una frecuencia de reloj de cuasi 2ghz, a falta de saber mas sobre la GPU, podría la diferencia perceptible de potencia insuficiente para entusiasmar a los compradores potenciales de estas nuevas consolas?
De cualquier forma los dados están lanzados, y algunos desarrolladores ya tienen entre manos al kit de PS4, para empezar a probarlos, tanto del punto de vista de usabilidad como del pipeline de producción (algo que Sony ha trabajado mucho en los últimos años)
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-ps4-in-deep-first-specs/
TLDR SPECS
CPU
- 4 core (2 core pairs) 3.2 GHz AMD x86 (Steamroller)
- aggregate, 10x PS3 PPU performance
- 512 KByte L2 per core pair
- 64 bit pointers
GPU
- AMD R10x series GPU @ 800 MHz (Tahiti)
- aggregate 10x RSX performance, 1.84 TFlops
- DX”11.5″
- cheap branching
- 18 compute units, focus on fine grained compute & tessellation
MEMORY:
- 2 GByte UMA, pushing for 4 GByte
- 192 GByte/ sec non-coherent access for e.g. GPU
- 12 GByte/ sec coherent access for CPU
- >50% longer memory latency for CPU/ GPU compared to PC!!!
- DXT is lowest bpp texture compression format
MEDIA:
- 50 GByte BD drive
- PCAV, between 3.3 and 8x BD, most likely clamped to 6x
- automatic background caching to HDD
- HDD SKU with at least 380 GByte
- downloadable games
EXTRA HARDWARE:
- video encoder/ decoder
- audio processing unit, ~200 concurrent MP3 streams
- HW zlib decompressor