Madrid Game Conference 25 de Abril: Audio y Musica, la 3 dimensión de los videojuegos

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Todos los abueletes de la industria, en los que me incluyo, saltaran de sus sillas con las puertas que se abrían y cerraban en Wolfvenstein 3D, y cuasi sufrían un infarto cuando se oía la voz de algún soldado nazi gritándonos. Los juegos que vinieran a continuación no hicieran mas que aumentar la experiencia sonora en videojuegos.
De la misma forma, desde la música de Mario, hasta la Sinfonía de Journey, cuantos nos nos emocionamos con los acordes de tensión que reflejan el arduo trabajo de ser héroe de videojuegos, y lo dulce que puede ser recibir su justa recompensa?

De la misma forma y tal como en el cine, jugar a un videojuego sin sonido o sin música, es como jugar a juego a que le falta algo de muy importante, una tercera dimensión al nivel del gameplay y de los visuales, capaces de acelerar nuestra corazonzito de gamer y dejarlo a mil revoluciones por minuto.

En la próxima Madrid Game Conference de 25 de Abril, iremos intentar a profundar mas sobre esta alquimia de generar efectos sonoros, audio y música para videojuegos, a través de una brillantissimo panel de ponentes capaces de abrirnos las puertas de las mejores técnicas de generación de audio y música para videojuegos. (en los próximos días los desvelaré para ir aumentando el dramatismo y la tensión de la próxima MGC.

Como siempre  el evento es gratuito y la ficha de inscripción estará en www.madridgameconference.com

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