Un ejemplo interesante de computación ubicua

No hay duda que la computación ubicua nos traerá aplicaciones bastante innovadoras y curiosas a medida que se vaya difundiendo en su interconexión con el cloud computing, y  cada vez mas es posible encontrar ejemplos muy estimulantes de uso de esta tecnología disruptiva.

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Introducción computación ubicua / pervasive computing / tecnología ubicua

La computación ubicua, también llamada pervasive computing o tecnología ubicua, es una cada vez mayor tendencia a incorporar una cierta capacidad computacional (generalmente en forma de microprocesadores) en los objetos del cotidiano para que se comuniquen eficazmente y realicen tareas útiles de manera que se reduzca al mínimo la necesidad del usuario final de interactuar con la tecnología de una forma consciente, y todo se vuelve más transparente o que como se suele decir invisibles.  Los dispositivos de computación ubicua están conectados constantemente a la red y por eso siempre disponibles .

ejemplo computación ubicua
Ejemplo computación ubicua Fuente: https://www.monitis.com/blog/top-7-things-you-need-to-know-about-ubiquitous-computing/

A diferencia de la computación  personal basada en ordenadores de sobremesa , la computación ubicua  puede ocurrir con cualquier dispositivo, en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier formato de datos a través de cualquier red, y puede transferir tareas de una computadora a otra como, por ejemplo, un usuario se mueve de su automóvil a su oficina, un poco como lo que ocurre con el roaming en móviles.

Los dispositivos de computación ubicua han evolucionado para incluir:

  • ordenadores portátiles;
  • Smartphones
  • Smarwatchs/Smartbands
  • Tabletas y dispositivos portátiles ( como por ejemplo espejos inteligentes);
  • Sensores (por ejemplo, en componentes de gestión de flotas y tuberías, sistemas de iluminación, aparatos)

Considerada a menudo la sucesora de la informática móvil, la informática ubicua suele incluir tecnologías de comunicación y redes inalámbricas, dispositivos móviles, sistemas embebidos, ordenadores portatiles, etiquetas de identificación por radiofrecuencia (RFID),  agentes de software. También se suele incluir otras capacidades de interacción  como  el reconocimiento de voz y la inteligencia artificial (IA).

Computación ubicua versus Internet de las cosas versus Industria 4.0

En los últimos tiempos con el auge del concepto de internet de las cosas (Internet of Things IOT) y del Internet de las cosas industriales ( Industrial Internet of things IIOT) que se incorpora también dentro de una macro categoría dela Industria 4.0. No hay ningún tipo de competencia, todas estas son subcategorias de la computación ubicua, dado que la computación ubicua está más enfocada en la experiencia de uso y de interacción de la tecnología con sus usuarios  o con las empresas que las usan, y por lo cuanto su aplicación desde un punto de vista de interacción de diversos tipos de sistemas, con usuarios y con estas tecnologías.

Al igual que la computación ubicua, los dispositivos conectados a la IOT se comunican y proporcionan notificaciones sobre su uso. La visión de la computación ubicua es la potencia de computación ampliamente dispersa a lo largo de la vida diaria en objetos cotidianos. La IOT está en camino de proveer esta visión y convertir objetos comunes en dispositivos conectados, sin embargo, hasta ahora, requiere una gran cantidad de configuración e interacción humano-computadora – algo que la computación ubicua  original no hace porque la tecnología es invisible.

La IOT puede emplear redes de sensores inalámbricos. Estas redes de sensores recogen datos de los sensores individuales de los dispositivos antes de transmitirlos al servidor de la IOT.

En una aplicación de la tecnología, como cuando se recogen datos sobre cuánta agua se está filtrando de la red de agua de una ciudad, puede ser útil recoger primero los datos de la red de sensores inalámbricos.

En otros casos, por ejemplo, en los dispositivos de computación que se pueden llevar puestos, como un Apple Watch, la recolección y el procesamiento de los datos es mejor enviarlos directamente a un servidor en Internet en el que la tecnología de computación esté centralizada.

Un ejemplo que suelo dar es que la computación ubicua está a los sistemas tecnológicos lo que los sentidos y el sistema nervioso está a las capacidades del ser humano para interactuar con su entorno.

Cómo se utiliza la informática ubicua

Las aplicaciones de computación ubicua han sido diseñadas para el uso del consumidor y para ayudar a la gente a hacer su trabajo de la mejor forma posible, o para que las empresas sean lo mas eficientes en el uso integrado de estas.

Un ejemplo de computación ubicua,  es un Apple Watch que alerta al usuario de una llamada telefónica y permite que la llamada se complete a través del reloj, o que de es capaz de detectar en tiempo real que está empezando a tener un ataque cardíaco. Otro ejemplo es cuando un usuario registrado en Audible, el servidor de audio-libros de Amazon, inicia su libro utilizando la aplicación Audible en un smartphone en el tren y continúa escuchando el libro a través de Amazon Echo una vez que ha llegado a casa.

Un entorno en el que los dispositivos, presentes en todas partes, son capaces de alguna forma de computación puede considerarse un entorno informático ubicuo. Las industrias que gastan dinero en investigación y desarrollo (I+D) para la computación ubicua incluyen las siguientes categorías:

  • energía
  • entretenimiento
  • asistencia sanitaria
  • logística
  • militar
  • transporte
  • robotica

Dado que los sistemas de computación omnipresentes son capaces de reunir, procesar y comunicar datos, pueden adaptarse al contexto y la actividad de los datos. Eso significa, en esencia, una red que puede comprender su entorno y mejorar la experiencia humana y la calidad de vida.

Origen Histórica de la computación ubicua

La computación ubicua se inició en el Laboratorio de Investigación Olivetti en Cambridge, Inglaterra, donde se creó la Insignia Activa, una “computadora con clip” del tamaño de una tarjeta de identificación de empleado, que permite a la empresa rastrear la ubicación de las personas en un edificio, así como los objetos a los que están adheridos.

persuasive computing
computación ubicua
Computación ubicua – Este diagrama de la computación ubicua con los diferente subsistemas

Unos años después, Mark Weiser, considerado en gran medida como  el padre de la computación ubicua, y sus colegas de Xerox PARC , comenzaron a construir las primeras iteraciones de  dispositivos de  ubicuos  sobre diferentes formatos de  uso ( form factor) .

Weiser describió el concepto de computación ubicua de la siguiente manera:

“Inspirados por los científicos sociales, filósofos y antropólogos del Xerox PARC, hemos intentado crear una visión radical sobre como  la computación y las redes deberían ser y funcioanr. Creemos que la gente vive a través de sus prácticas y conocimientos tácitos, de modo que las cosas más poderosas son las que son efectivamente invisibles en su uso. Este es un desafío que afecta a toda la informática. Nuestro enfoque preliminar: Activar el mundo. Proporcionar cientos de dispositivos informáticos inalámbricos por persona y por oficina de todas las escalas (desde pantallas de 1” hasta el tamaño de una pared). Esto ha requerido nuevos trabajos en sistemas operativos, interfaces de usuario, redes, inalámbricos, pantallas y muchas otras áreas. Llamamos a nuestro trabajo “computación ubicua”. Esto es diferente de los PDAs [asistentes digitales personales], Dynabooks o información al alcance de la mano. Es invisible, la computación ubicua que no vive en un dispositivo personal de ningún tipo, sino que está en la carpintería en todas partes.

Durante 30 años, la mayoría de los diseños de interfaz, y la mayoría de los diseños informáticos, se han dirigido hacia el camino de la máquina “dramática”. Su mayor ideal es hacer un ordenador tan excitante, tan maravilloso, tan interesante, que no queremos estar nunca sin él. Un camino menos transitado que yo llamo el “invisible”: su más alto ideal es hacer un ordenador tan incrustado, tan apropiado, tan natural, que lo usemos sin siquiera pensarlo. (También he llamado a esta noción “computación ubicua”, y he colocado sus orígenes en el post-modernismo). Creo que, en los próximos 20 años, el segundo camino llegará a dominar. Pero esto no será fácil; muy poca de la infraestructura de nuestro sistema actual sobrevivirá. Hemos estado construyendo versiones de la infraestructura para llegar a la PARC durante los últimos cuatro años en forma de ordenadores de tamaño de pulgada, pie y patio que llamamos pestañas, almohadillas y tablas. Nuestros prototipos a veces han tenido éxito, pero más a menudo no han sido invisibles.  A partir de lo que hemos aprendido, ahora estamos explorando algunas nuevas direcciones para el ubicomp”.

Weiser veía el término ‘computación ubicua’ en un sentido más académico e idealista como una visión tecnológica discreta y centrada en el ser humano que no se haría realidad en muchos  años, sin embargo, [la industria ha acuñado el término ‘computación ubicua’ con una visión  ligeramente diferente. Aunque esto también se refiere al procesamiento de información omnipresente y omnipresente, su objetivo principal es utilizar este procesamiento de información en los campos del comercio electrónico y los procesos comerciales basados en la web.

En esta variación pragmática – donde la comunicación inalámbrica juega un papel importante junto con varios dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y asistentes digitales.

Sin embargo la visión original de la computación ubicua, no se ha ido nunca y está ganando cada vez mas fuerza y aplicaciones practicas.

Ejemplos aplicación de la computación ubicua

Ejemplo computación ubicua Budweiser

Cada copa lleva un sensor con el ID de facebook de su dueño, y cuando las copas se tocan, automáticamente los sensores activan la amistad en facebook. Nada mejor que ver el vídeo para entender mejor el concepto.

tecnologia ubicua ejemplo / Ejemplo computación ubicua
Ejemplo computación ubicua

Para los que no sepan lo que es la computación ubicua, es un nuevo paradigma de computación que engloba los conceptos de internet de las cosas,  sensores y otros dispositivos, para integrarlos de a través de software en en una arquitectura de uso de la tecnología que es totalmente invisible al ser humano, que solamente puede percibirla por los resultados de su utilización.

Un ejemplo, a parte de estos vasos de Bud, seria el del uso de una impresora, en que para poder utilizarla en una empresa, hay que estar dado de alta en los servidores de la empresa, conectarse a la red, conectarse a la impresora y solamente entonces imprimir un documento. Con la computación ubicua, en el mismo momento que entramos en un edificio ya todos los dispositivos del mismo saben quien somos y cual son nuestros privilegios de acceso y de seguridad en el sistema. Por lo que solamente tendríamos que decir que queremos imprimir, y la impresión saldría por la impresora mas cercan del punto donde estuviéramos.

Ejemplo de aplicación cotidiana de la computación ubicua

Vision Microsoft sobre futuros de la tecnología

A pesar de que no específicamente relacionado con la computación ubicua, y teniendo un origen de showcase del futuro de un conjunto de tecnologías, y a pesar de su edad de casi 10 años, la visión de Microsoft sobre como estaría la tecnología entre 2020 y 2040 no deja de ser un buen ejemplo de aplicación de la computación ubicua.

Ejemplo de computación ubicua y interacción

Un vídeo interesante de un grupo de investigación sobre Computación e Interacción Ubicuas se centra en aquellos aspectos de la informática que forman parte de nuestro entorno y nuestra vida cotidiana. Su misión de investigación es crear nuevos conceptos y prototipos que den forma a nuestra visión de cómo queremos, como individuos y como sociedad, relacionarnos con las tecnologías de la información. El grupo trabaja en cuatro áreas principales:

1) Realidad Virtual y Aumentada, centrada en aplicaciones industriales, como la colaboración entre humanos y robots, la asistencia remota y la interacción 3D;

2) espacios interactivos, como las interfaces que cambian de forma (SUI), la interacción entre dispositivos y la proxémica;

3) análisis visual de grandes datos, incluidos los datos sanitarios de los wearables, los datos logísticos de los hospitales y los datos de otros ámbitos;

4) pensamiento computacional para fomentar la comprensión de tecnologías modernas como el aprendizaje automático y la inteligencia artificial a través de herramientas de aprendizaje educativo.

Conclusión Computación Ubicua / tecnología Ubicua

Tengo otros ejemplos de computación ubicua/tecnología ubicua en el blog que podéis consultar.

En los últimos tiempos también se está empezando a utilizar de hiperconectividad para referirse a todas estas aplicaciones convergentes de servicios, dispositivos y redes de comunicaciones avanzadas. He estado escribiendo un articulo sobre este tema que compartiré en el blog.

¿Que es la hiperconectividad? via InnovationScape

FAQ Computación Ubicua

Q: ¿Qué es la computación ubicua?

A: La computación ubicua es un concepto desarrollado por Mark Weiser en los años 90. También conocida como informática ubicua o computación omnipresente, se basa en la idea de que la tecnología debe estar integrada de forma natural en nuestro entorno, siendo invisible y ubicua en nuestra vida cotidiana.

Q: ¿Cuáles son las tecnologías más profundas en la computación ubicua?

A: Las tecnologías más profundas en la computación ubicua son aquellas que nos permiten tener dispositivos inteligentes que se adaptan a nuestro contexto, brindando información contextual y funcionalidad en ambientes inteligentes.

Q: ¿Cuál es el objetivo de la computación ubicua?

A: El objetivo es crear un entorno en el cual los dispositivos tecnológicos estén completamente integrados en nuestro mundo físico, permitiéndonos interactuar con ellos de manera natural y transparente.

Q: ¿Cuál es el papel de la inteligencia artificial en la computación ubicua?

A: La inteligencia artificial juega un papel fundamental en la computación ubicua, ya que permite que los dispositivos y sistemas sean capaces de aprender y adaptarse a las necesidades y preferencias de las personas.

Q: ¿Cuál es la importancia de la conectividad en la computación ubicua?

A: La conectividad es fundamental en la computación ubicua, ya que permite que los dispositivos puedan comunicarse entre sí y con otros sistemas, creando un entorno de interconexión que facilita la obtención y compartición de información.

Q: ¿Cómo se lleva a cabo el aprendizaje ubicuo en la computación ubicua?

A: El aprendizaje ubicuo en la computación ubicua se lleva a cabo mediante el uso de dispositivos inteligentes y sistemas que brindan información y funcionalidad contextual, creando experiencias de aprendizaje personalizadas y adaptadas a cada individuo.

Q: ¿Cuál es la relación entre la ACM y la computación ubicua?

A: La ACM (Asociación para la Maquinaria Computacional) es una de las principales organizaciones que promueven la investigación y el desarrollo en el campo de la computación ubicua, apoyando la creación de estándares y promoviendo la adopción de esta tecnología.

Q: ¿Cuáles son los beneficios de la computación ubicua?

A: Algunos de los beneficios de la computación ubicua incluyen la comodidad y la facilidad de uso de dispositivos integrados en nuestro entorno, la obtención de información contextual y personalizada, la mejora de la eficiencia en tareas diarias y la creación de ambientes más inteligentes y adaptados a nuestras necesidades.

Q: ¿Cómo se lleva a cabo el desarrollo de aplicaciones para la computación ubicua?

A: El desarrollo de aplicaciones para la computación ubicua requiere tener en cuenta el contexto en el que se van a utilizar, así como las características y funcionalidades específicas de los dispositivos y sistemas utilizados. Es importante considerar la interacción natural y transparente con el entorno físico y adaptar la experiencia de usuario en consecuencia.

Q: ¿Qué es la informática omnipresente?

A: La informática omnipresente es otro término usado para referirse a la computación ubicua. Ambos conceptos se refieren a la integración de la tecnología en nuestro entorno de forma invisible y natural, creando un entorno donde los dispositivos y sistemas están siempre presentes y disponibles para su uso.

¿Que os parece? Queréis compartir vuestra visión porque no compartís en los comentarios de este post?

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