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Según un informe de la consultora de marketing Newzoo, el mercado de videojuegos global, crecerá  en 2013 alrededor de un 6% hasta alcanzar los 70 Billones de dolares. Una cifra impresionante si tenemos en cuenta la actual coyuntura económica, y la grande revulsión que existe actualmente en la industria por los profundos cambios de modelos de negocio y cambio de consolas.

Es importante que subrayar que es un informe de market y que son solamente previsiones, por lo que es posible que al final del año los resultados no sean exactamente estos, dado que ademas es año de lanzamiento de nuevas consolas de salón, la Xbox One y la Playstation 4.

El informe es de pago, pero la consultora, con el press release sobre el informe ha distribuido de forma gratuito algunos datos interesantisimos, completados por tres imágenes del documento, que nos permiten hacer ademas una idea de como ese crecimiento y esa cantidad brutal de facturación se reparte por territorios, plataformas y `por tipos de juegos.

Uno de los datos interesantes, es el crecimiento de la base instalada de jugadores a nivel mundial que alcanzaría los 1,6 Billones de jugadores, una cifra impresionante si tenemos en cuenta que la población terrestre es unos 7 billones de personas. Lo quiere decir mas 1 por cada 7 personas en el mundo juego a una videojuego.

Otro dato interesante que viene a confirmar lo que se venia hablando en la industria desde algún tiempo, es el fuerte crecimiento del consumo de videojuegos que se está verificando en América Latina y en Asia, cerca de 11%, mucho superior al que se puede ver en EEUU y Europa.

El mercado de Smartphones y Tablets se espera que crezca un 35% hasta los 12.3 Billones de Dolares, el mayor crecimiento de cualquier otro segmento de videojuegos.

 

Mercado por regiones en 2013

El mercado asiático alcanzará los 25,1 billones de dolares este año, siendo el mercado mas grande. A pesar del crecimiento de 11% del mercado de América Latina sigue siendo muy pequeño y con mucho potencial para crecer , aprox unos 3 Billones de Dolares.

Estados Unidos alcanza los 22,8 Billones con un modesto crecimiento de 2% Seguido del continente Europeo con unos 19,5 Billones de Dolares y un 4% de crecimiento.

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Mercado por segmento en 2013

las consolas siguen siendo la mayor fuente de generación de ingresos con unos 30,6 billones y un 1% de crecimiento , representando un  43% de toda la facturación, quien había dicho que se estaba hundiendo?. Estos incluyen DLCs y Segunda Mano.

Las ventas tradicionales de videojuegos en caja para PC se contraye hasta los 6 Billones, o sea un 7% menos. Esta bajada es compensada por el fuerte crecimiento de los MMOS que crecen un 14% hasta los 15 billones de dolares.

Los  ingresos oriundos de tablets y smartphones alcanzan el 18% de la industria global, sobrepasando la barrera de los 12 Billones de Dolares, el doble de lo verificado en las consolas portátiles. Estamos aquí ante la canibalización de otro dispositivo por parte de los smartphones? Me temo mucho que la respuesta sea afirmativa, habrá que seguir atento a los datos.

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Mercado por dispositivos en 2013.

Newzoo tiene una forma alternativa de medir los dispositivos, lo hacen por lo que llaman formato de pantallas, que dividen en cuatro categorías:

Entretenimiento ( TV), Ordenador, Personal (Teléfono Móvil)  y Flotante (tablets y consolas portátiles).

Para ellos, con esta medición el mas importante es el PC con un 39% de cuota de “audiencia” contra un 36% de la televisión. Los teléfonos móviles crecen un 22% alcanzando el 12% de la facturación global. En el caso de los tablets y consolas móviles, o pantallas flotantes, el tablet crece un 78% mientras que las consolas portátiles se hunden un 21% señal inequívoco que estamos ante un final de era para este tipo de dispositivos de videojuego.

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2013 Global Games Market Report

 

El informe de 45 paginas, costa unos 1500 Dolares. aqui.

Mas información en: http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70-4bn-in-2013/#gAy2fbpw7yxFBhvd.99

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