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Ya esta aquí la primera edición de la MGVM, el próximo 15 de Octubre empiezo el sexto ciclo de las conferencias que he lanzado hace 5 años, y que a lo largo de los últimos años, ha permitido explorar varias aspectos de la industria del videojuegos, muchas veces siendo para primera vez que se hacia, generando de esta forma una visión nueva, refrescante y capaz de aglutinar a veteranos y aspirantes de la industria.
La Madrid Gamedev Meetup, esta asociada a otra iniciativa que he lanzado en 2014, #DEVSFROMSPAIN, un grupo de promoción-difusión-networking de la industria y cuyo primero proyecto se ha presentado en la ultima Madrid Games Week, el vídeo evolución del videojuego español 1981-2016.

En los últimos años, lo que podemos llamar industria del videojuego española, se ha ido consolidando con un cada vez mayor numero de desarrolladores  intentando su suerte en el mercado, dentro del nuevo espirito llamado Indie. Hace 4 años, he sido el primero en hablar de forma abierta del renacer de la industria  española, y muchos se han sumado en esta nueva primavera, y otros incluso se adelantando empezando a en algunos círculos a hablar de una nueva edad de oro (algo que siempre me pareció precipitado).

Como esta la industria? Es fácil entrar? Es fácil mantenerse? Que peligros esperen al desarrollador después de su primer “éxito”? Es la industria un buen sitio en la actualidad para ser se  Indie? Que errores podemos cometer y como podemos intentar recuperar de los mismos?

En los últimos meses, han sido cada vez mas las voces a nivel internacional que se han pronunciado sobre el actual estado de la industria y de la cada vez mayor dificultad para los pequeños estudios de conseguir realmente recuperar su inversión, dado las cada vez mayores necesidades de una marketing potente e efectivo para hacer visible su trabajo . La caída de las barreras de entrada a la industria, con mas de un millón de desarrolladores de videojuegos (solamente en Unity) y con 17 500 Nuevos juegos solamente entre abril y julio de 2015 ( también solamente en Unity), prácticamente todos ellos gratuitos, da muestras de las cada vez mayores dificultades para conseguir realmente el retorno de la producción  y de la inversión realizadas en el mismo.

Así que nunca ha estado tan justificado el poder abordar el como poder entrar en la industria de una forma sostenible en la industria, y sobretodo como sobrevivir para conseguir seguir haciendo lo que nos apasiona, los videojuegos.

Para intentar dar algunas luces sobre esta realidad vamos a poder contar con una magnifica mesa redonda de nuevos desarrolladores y veteranos, de gente a quien le ha ido bien, y de otros que les ha ido regular o mal, para de esta forma poder conseguir juntar los mejores consejos y las mejores lineas de acción para seguir en la industria por muchos años.

  • Luis Olivan, de Fictiorama Studios
  • Juan de la Torre, de Team Gotham
  • Cesar Valencia, de Freedom Factory
  • Ramón Simarro Bernal, de Dragongloton
  • Adrián Domínguez, de Chaotic Kingdoms
  • Fernando Ortega, de MadeinSpain games
  • Pendiente de confirmación otra ponente.

Como siempre grabaremos la sesión y en esta primera sesión intentaremos seguir emitiendo el streaming por Google Hangout para que los interesados de fuera de Madrid puedan asistir al evento.

Horario: 19:00 a 21:00

Ubicacion:

Estación Diseño

Fray Ceferino González 4.

28005 MADRID