El ultimo numero de game developers en papel o el cuento de la sostenibilidad de las cadenas de valores.

GAM1011_GDMag_Logo

La industria no está pasando por sus mejores momentos, y parece que el exceso de información y contenidos gratuitos está teniendo un impacto bastante crudo sobre las diversas cadenas de valor a través de la industria, como si fuese uno de esos tornados que cada año asolan brutalmente a EEUU.

Game Developers lanza en versión digital PDF lo que vendrá a ser el ultimo numero en papel de la revista, antes de desaparecer y enfocarse a lo digital. Es realmente una pena, porque era una grande revista, llena de contenidos muy interesantes con las cuales creo que todos aprendimos bastante, pero esperemos que por lo menos la versión digital pueda realmente relanzar la revista y nos permita disfrutando de sus contenidos durante mucho tiempo …

Los puntos suspensivos son porque tengo realmente muchas dudas que la muerte del fisico sea el digital. Creo que realmente el digital lo único que ha hecho, es bajar las barreras de entrada a muchos creadores de contenidos que, en función de sus estructuras de costes, o de su voluntad de compartir contenido de forma gratuita, pueden estar contribuyendo a grande parte del problema que estamos viviendo en los últimos años a través de todas las industrias creativas en que la cadena de valor se puede hacer un bypass a través del digital.

Nunca antes han habido tantos blogs sobre videojuegos (no me incluyo porque no escribo sobre videojuegos pero sobre la industria del videojuego como un insider), con reviews, walkthroughs, códigos, screenshots,etc… muchos de ellos copiados de las mismas noticias de otros medios de mayor calado.

Lo mismo pasa en los videojuegos, nunca antes había existido tanto material gratuito disponible para todos los públicos, y para muchas plataformas, sobretodo para los smartphones, que a pesar de que no pueden competir con todos los segmentos de videojuegos, si que rellenan una necesidad de ocio, que los jugadores cuando satisfechos ya no buscaran en otro tipo de videojuegos.

Ya lo he comentado en algunos posts, como dicen los americanos “there is no such thing as free root beer” lo que vendría a entenderse que no hay nada que sea gratis, y si lo es es de forma temporal con unos efectos devastadores  sobre el ecosistema de desarrollo. Muchas industrias ya lo vivieran y acabaran tocadas durante años, ahora parece está tocando a la industria de los videojuegos.

El tiempo lo dirá …

 

 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.