dp_projectanarchy

Para los que suelen seguir las novedades tecnológicas del mundo de los videojuegos, el proyecto Anarchy les será familiar. Para los que no, Project Anarchy es un intento de Havok de crearse un hueco en el mercado de game engines para móviles, a través de un motor de videojuegos bastante potente para IOS ,  Android y Tizen de forma gratuita.

Algunas de las caracteristicas que incluye:

  • Havok Vision Engine : Un poderoso motor multiplataforma capaz de renderizar escenas complejas y con una Api basada en C++  así como herramientas de edición visuales.
  • Havok Physics:  Un motor de física y colisiones que dispensa presentaciones, uno de los mas potentes del mercado.
  • Havok Animation Studio : un software de animación que incluye funcionalidades avanzadas de animación y de prototipado.
  • Havok AI _ Un motor de inteligencia artificial que permitir implementar de raíz muchas de las funcionalidades de Inteligencia artificial necesarias a un videojuego moderno.

Llevan algunos meses haciendo un ruido mediático mas bien discreto con el engine, y no son muchos los que se han dado cuenta de lo que Havok estaba haciendo. Ahora parece que todos vamos a poder echarle un primer vistazo, dado que acaban de avisar a todos los que estaban inscritos en su base de datos, de que el engine ya se encuentra disponible para descarga en el siguiente URL:

 

!www.projectanarchy.com/download

En el mismo sitio web es posible ademas del motor, un foro de soporte, lecciones y tutoriales, vídeos y documentación extensa sobre el nuevo motor.  A demás no fuese Havok una veterana de la tecnología para videojuegos, han anunciado un plan ambicioso de intentar ganarse un trocito de corazón de los desarrolladores, a través de actualizaciones frecuentes, formación tanto online como con escuelas de videojuegos a nivel mundial,  ademas muchas acciones de campo que permitan a los desarrolladores conocer mejor su engine.

Anuncian también una grande competición a nivel mundial para de alguna generar atención sobre la tecnología.

 

No he tenido tiempo todavía de probarla, pero intentaré en los próximos días de probarla para tener algunas primeras impresiones, siempre muy importantes en el campo del desarrollo de videojuegos.

Un pequeño video de demostración de la tecnologia.

 

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