
Uno de los consejos que siempre doy a la gente que me quiere escuchar, es que en cualquier de la vida, es necesario saber medir muy bien el esfuerzo que requiere hacer una tarea, así como nuestras capacidades para su ejecución. Esto es valido tanto si trabajamos solos, como si trabajamos en equipo.
Es tan simples como lista en una tabla, lo que sabemos hacer individualmente y colectivamente, y lo que nos gustaría hacer, para ver inmediatamente si estamos en condiciones de hacerlo o no. Dentro de este aspecto, y en videojuegos hay como dos faces de la misma moneda:
– Soy programador y no tengo artistas
– Soy artista y no tengo programadores.
Lo que quiere decir que el tipo de videojuego que decidamos hacer, tiene que estar limitado por estas realidades, si no hay artistas, buscar juegos visualmente simples, con primitivas gráficas o con figuras geométricas fáciles de hacer hasta para un total desastre en diseño gráfico; y si no tengo programadores, procurar hacer juegos que sean visualmente muy atractivos, pero que no necesiten de grande cantidades de mecánicas complejas de programar, peo que se puedan hacer con algunas de las herramientas visuales que hay en este momento en internet.
En el caso de este articulo, el objetivo es de orientar a programadores que deseen enfrentar al proceso a SOLO de hacer un videojuego, desde un punto de vista de herramientas, técnicas y tecnologías que se pueden utilizar cuando no se tiene la posibilidad de contar con talento o con un equipo de talento. A parte de eso, el articulo es una referencia única de herramientas y tecnologías que merece la pena explorar para hacerse un poco mas a la idea de todos los recursos que existe hoy disponibles a los creativos para que puedan meterse mano a la obra y empezar a producir sus obras.
Cayendo en la trampa de volver a repetirme hasta la saciedad, acordaros siempre que lo importante no es la tecnología o la herramienta, si no la mano que empuña esa herramienta, y que por mucho seleccionar no se va a hacer mejor juegos. Lo mas importante es empezar desde ya con la herramienta o la tecnología que mejor nos venga, y hacer videojuegos, hacer videojuegos, hacer videojuegos, hacer videojuegos, … No hay mas importante que hacerlos para poder enseñarlos y poder convencer sobre lo bueno que somos en el proceso.
Como en el emprendimiento, el pensar demasiado y actuar poco es uno de la mayor causa de baja de proyectos, porque es un especie de escudo de protección que nos aleja de la complejidad de los procesos y de la acción en particular. Mientras que pensamos, tenemos la noción o ilusión de que ya estamos haciendo algo asociado con lo queremos hacer, pero esto es una ilusión peligrosa porque nos evita estar realmente trabajando en ello, y nos acaba por condicionar al fracaso.
Así que, si quieres hacer videojuegos, hace videojuegos, y si quieres seleccionar una herramienta, hace un videojuego con cada una de ellas.
Finalmente si por mas que uno lo intente, no consigue llegar a buen puerto, hay muchos sitios en internet donde buscar artistas para trabajar en nuestros proyectos:
http://www.polycount.com/forum/
http://www.reddit.com/r/GameDevClassifieds
http://www.gamedev.net/classifieds
http://www.conceptart.org/forumdisplay.php?f=11
http://forum.deviantart.com/jobs/
http://www.game-artist.net/forums/employment/
Dejo la lista de recursos del articulo con los recursos gratuitos y donde he quitado la parte de 3D porque creer que es demasiado compleja y laboriosa para que un programador pueda hacerlo sin mas experiencia o formación :
Herramientas para Pixel Art
Cualquier herramienta que permita ver los pixels
Tutoriales
YouTube Video on pixel Art using GIMP
Pixel Art for games ( using Photoshop )
Voxels
Graficos tipo Minecraft, o sea como Pyxel art pero con pixeles tridimensionales gigantes.
Herramientas Voxel
Vectoriales
Herramientas Vectoriales
La referencia suele ser Adobe (Adobe Illustrator ,Adobe Flash ) pero muy caras, por lo que es interesante poder utilizar otras referencias:
Herramientas de animación vectoriales 2D
Algunos tutoriales vectoriales
2dgameartforprogrammers (Un tutorial muy interesante) Apache Helicopter .
Packs de Assets
A pesar de no recomendado, también hay la posibilidad de poder utilizar assets pre-hechos (de pago o gratuitos) y que generamente se puede descargar de portales o stores de herramientas. El problema con utilizar estos packs, es que la calidad de los mismos y la consistencia artistica entre ellos, deja mucho a desear, lo que acabará por afectar de forma negativa al videojuego. Si que pueden ser utilizados para demos o prototipos, para poder enseñar mecánicas o ideas bases del videojuego.
Content Paradise — (pago)
Daz3D models — (pago)
También interesante pueden ser los gráficos procedurales y que se pueden generar a través de técnicas especificas de programación.


