Un videojuego en 7 dias

Power Without Control is nothing

Creativity without Control is nothing

Los que me siguen habitualmente sabrán y habrán visto que me gusta los game jams, hackathons y todas las experiencias que están enfocadas a realizar videojuegos en un espacio muy corto de tiempo. Suelo ser jurado de los games jams, el año pasado he  organizado  un hackathon con Microsoft en ESNE (algo que deberemos repetir y expandir este año),  y procuro seguir todos los eventos de desarrollo rápido de videojuegos.

Mi opinión es que la verdadera creatividad solamente sale cuando hay muchos condicionamientos y muchos limites aparentes, que parecen en un primero momento apuntar precisamente en la dirección contraria, pero que al final se acaban por transformar en elementos dinámicos de creatividad, que nos obligan muchas veces a ir en direcciones que de otra forma no habríamos probado. Dentro de esto marco, suelo repetir mucho la publicidad de Pirelli, en que “La potencia sin control no sirve de nada”  cambiando la palabra potencia por creatividad.

En twitter he visto el blog de un desarrollador que se auto impuso el reto de desarrollar un videojuego de móviles en una semana, desde su fase de concepción de la idea, hasta su fase de testeo y cierre. Una experiencia viva que el autor ha ido documentando en su blog con texto, código fuente y imágenes del videojuego, para que todos los interesados pudieran seguir la experiencia.

Os pongo un vídeo, y un link al blog y su contenido para que podáis hacer una revisión del mismo. Aprovecho también para dejar un clip de publicidad de Pirelli.

Creo que es una información muy interesante y una oportunidad única, para los que no tengan experiencia de desarrollo, de ver el proceso, y para los que ya tienen luces en el asunto, de poder refrescar y ver un proceso flash.

 

 

http://jonbho.net/

Spacecrash day 7 of 7: game complete!

Spacecrash day 6 of 7: installers and more

Spacecrash day 5 of 7: fonts and menus

Spacecrash day 4 of 7: multiple levels with cool, varied graphics and gameplay

Spacecrash day 3 of 7: gameplay revamped

Spacecrash day 2 of 7: core gameplay

Spacecrash day 1 of 7: game skeleton

Spacecrash: designing a one-week game

One-week-game: getting ready