<a href=”http://www.danielparente.net/es/wp-content/uploads/sites/2/2013/09/protonsdk.jpg”><img alt=”Proton SDK un engine multiplataforma” src=”http://www.danielparente.net/es/wp-content/uploads/sites/2/2013/09/protonsdk.jpg” width=”640″/></a> Proton SDK motor multiplataforma
Un interesante engine multiplataforma PROTON SDK
Con la esquizofrenia de información que existe en la realidad, es muy fácil dejar escapar mucha sin que uno se de cuenta. Eso me ha pasado con un engine multiplataforma open source y con capacidad para soportar tantos gráficos 2D como 3D ( se bien que a través de otro motor de render llamada Irrlich 3D), el Proton SDK. En una industria muy fragmentada y con mucha incertidumbre en cuanto a plataformas y gusto de jugadores, el poder contar con el mayor numero de plataformas posibles es un elemento importante en la capacidad de un estudio para poder sobrevivir.
Plataformas Soportas
Tecnologias integradas
In App Purchase | Tapjoy | Chartboost | Flurry | Hooked | iCade | 60beat pad | DX Input | Xperia pad | Irrlicht | FMOD |
La lista de características del motor puede ser encontrada aquí
Os dejo con un vídeo sobre un charla de introducción al engine, y con unos ejemplos de juegos hechos con la tecnología.
El video de calidad puede ser descargado aqui
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