Una interesante comparación grafica de la potencia de un PC y de la PS4

Unreal 4 Elemental demo
Unreal 4 Elemental demo

Uno de los puntos mas graciosos de cualquier principio de ciclo de nuevas consolas, es de poder hacer comparaciones entre las capacidades de las mismas, y siempre que posible hacer la misma comparación el PC, que lleva unos 10 años siendo sistemáticamente dado por muerto al principio de cada generación.

Antes, hay que hacer un apunte importante. El ejemplo que se está utilizando en el vídeo de comparación entre PS4 y PC, está basado en la demo técnica de Unreal 4, Elemental, y como el nombre lo indica es una demo técnica, lo que quiere decir que faltan muchos elementos de un videojuego que son muy pesados de ejecución y para la cual faltan dados objetivos para poder hacer una comparación real de potencia, dado que la PS4 tendrá seguramente mucho hardware especifico para poder gestionar de una forma adecuada todo el tema de física, inteligencia artificial y lógica de videojuego que consumen siempre muchos ciclos de reloj. Como el nombre del post indica, el vídeo solamente compara la fuerza bruta de dos maquinas en la generación de gráficos basados en una escena visual controlada por ordenador.

De cualquier forma, para mi, después de haber visto el vídeo un par de veces, me parece que el vencedor es el PC por gestionar de forma mas adecuada muchos de los pequeños detalles que son los que rellenan las escenas y la capacidad de inmersión del videojuego.  Cual es vuestra opinión sobre ello?

Un comentario

  1. Viendo el vídeo me he dado cuenta de que la calidad de los dos sistemas es impresionante, no me inclino especialmente por ninguno.
    Cambiando un poco el tema para iniciar diálogo, las mejoras en el apartado gráfico de la tecnología son realmente impresionantes, aunque en mi opinión (y llevo años pensando lo mismo) ha llegado un punto en que la mejora de los gráficos de un videojuego ya no repercute tanto en su calidad. Yo opino que para que un videojuego sea comercial ha de estar al alcance de todos y, para ello, se han de habilitar mecanismos que permitan al desarrollador trabajar para máquinas antiguas o menos potentes, permitiendo una configuración gráfica para el usuario que le sea estable, y otra para los jugadores que pueden permitirse hardware de última generación.
    Como (futuro) desarrollador hay otros temas que me preocupan como las limitaciones de memoria RAM en algunas máquinas o la poca potencia que han ido adquiriendo otros componentes frente a las tarjetas gráficas. Hoy en día creo que deberían mejorarse tecnologías como las redes, los procesadores o las memorias RAM para permitir a los desarrolladores crear mundos interconectados más dinámicos, más extensos y más creativos; porque, afrontémoslo, hoy en día se pueden mostrar en pantalla las mejores naves espaciales, con millones de partículas saliendo de cada uno de sus motores, detallando hasta el último de los óxidos de su armadura, pero realmente no podemos hacer que un universo se mueva de manera realista en tiempo real porque ningún procesador (o grupo de ellos) alberga esa potencia.

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