El fin del mundo para 2012 …

crash1983

Muchos se preguntarán a que viene este titulo de articulo? Y con demuestran que poco me importa el SEO ;)

Pues de la misma forma que el mundo iba terminar en 2012, dicho por los Mayas, Nostradamus y todos los gurus de las malas noticias, lea-se  malos augurios, y estamos en 2013 (Ojo que siempre hay alguno que cree que seria en 2013 ;) , en los últimos días Internet se está haciendo eco de que la industria del videojuego está a punto de tener su proprio Apocalipsis.

No hay una razón clara para que tal ocurra, algunos artículos dicen, por el exceso de consolas, otros por el exceso de títulos, otros porque queda bien decir que algo va a terminar, siempre es mas fácil destruir que construir. Los artículos se van propagando bastante rápido, y parecen tener su origen en un vídeo de youtube de 15 minutos, que documenta el porque tenemos que esperar el fin de la industria.

 

 

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-03-gaming-risks-a-repeat-of-1983-crash-report#nnn

http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-10-05/caminamos-hacia-un-nuevo-crack-del-videojuego_37198/

http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-industria-videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html (y muchos otros blogs)

 

Primero la crisis de 1983 no fue solamente fruto de un exceso de consolas si no mas bien de una exceso de productos de baja calidad, skinning masivos de videojuegos para cambiándole los gráficos hacerlo pasar por un juego diferente, en un intento de conseguir maximizar la gallina de los huevos de oro que parecía ser la industria. Y en segundo, la industria estaba prácticamente en su infancia sin cuasi margen de maniobra para hacer frente a un cambio brusco del mercado dejándolo totalmente desprotegido. El caso de ET de Atari es un caso bastante concreto de lo que pasaba en la industria por esas fechas.

No refuto que la industria en los últimos años ha tenido muchos problemas, lo he vivido en los últimos años en la carne , y es probable que los siga tener durante algún tiempo mas, pero es necesario tener en cuenta, que toda la economía ha estado tocada, y que habría sido una utopía pretender que una crisis económica mundial, no acabaría teniendo un impacto sobre una industria que no es vital, y que en caso de necesidad es de las primeras a sufrir un recorte en la intención de compra por parte de los jugadores (o de piratear). Lo ha tenido, lo que acabo por precipitar o acelerar un cambio de modelos a otras plataformas y otro tipo de videojuegos. Como cualquier cambio, siempre los ajustes siempre cuestan un poco, pero a la larga acaban por ser buenas, así se mueven las industrias.

Parte del problema de la industria en los últimos años, es endogeneo, provocado en grande por parte de los publishers, que en procesos de evaluación cada vez mas conservadores, fueran cerrando en grande parte el mercado a la innovación y entregándolo en manos de las plataformas móviles, mas abiertas y con mas capacidad de generar audiencias de jugadores.

La falta de financiación  y la visión de que los juegos deben desarrollarse sin financiación parte de los editores, es otra piedra que en los últimos años la industria se fue tirando en su proprio tejado, y que básicamente acabo de empujar muchos desarrolladores en manos de las plataformas móviles.

Porque pienso que no vamos en dirección a otro crash, cuando acabo de listar problemas …?

Porque creo que la industria mas tradicional se ha dado cuenta que un jugador quiere originalidad y propuestas frescas de videojuegos para poder hacer que su portfolio de productos tenga éxito, y que una plataforma sea bien sucedida o no. La lucha que han librado Sony y Microsoft por conseguir a lo largo de los últimos meses el corazón de los desarrolladores indies, es una reafirmación de que el modelo vuelve a estar enfocado en un punto muy cercano de sus inicios desarrollos innovadores y capaces de atraer los antiguos y los nuevos jugadores, y que de preferencia se puedan jugar en cualquier plataforma.

Esto hace que las oportunidades se vayan reabrir para los desarrolladores con propuestas innovadores, que hará que los jugadores continuar con una o otra plataforma de videojuegos.

Un exceso de plataformas no es ni bueno ni mal, es simplemente una condición normal de un mercado para el cual las barreras de entrada han bajado mucho, sobretodo en el campo de la fabricación de hardware, donde cualquier uno con una plataforma  con un hardware mínimo compatible con las plataformas móviles, puede conseguir desde principio una alta compatibilidad de hardware que permita un grande portfolio de videojuegos. Es esto suficiente garantizar su éxito, y condenar a muerte los restantes? No lo creo, porque un ecosistema de videojuegos va mas allá del hardware.

Creo que estamos ante un caso de diagnostico exprés vía google, en que el paciente pone sus síntomas en Google, y que dado la forma como este funciona, siempre sale que tenemos una enfermedad terminal y que que nos quedan tres días de vida. … La industria ya esta viendo la luz al fondo de un túnel que ha frenado el crecimiento de la industria y que ha forzado a un reajuste de producciones, presupuestos y tipos de videojuegos desarrollados, pero el resultado es precisamente por lo que se puede decir que no estamos ante un nuevo crash, si no en una posible nuevo época dorada de creatividad y donde los limites creativos de los videojuegos pueden estar a punto de expandirse de forma impresionante …

 

Que opinais vosotros? Estoy equivocado o en el cierto?

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