Interesantes videos sobre las capacidades de Unreal 4 (actualizado 5 de diciembre)

Interesantes videos sobre las capacidades de Unreal 4 (actualizado 5 de diciembre)

Infiltrator610

Todos sabemos que cada nueva generación de engines, como de nuevas consolas, trayen nuevas capacidades que permiten aumentar de forma notable la calidad y el realismo de los videojuegos desarrollados. En este caso, después de algunos videos sobretodo enfocados a definir la capacidad de la tecnología, The Samaritan y The Infiltrator, Epic ha creído interesante darnos alguna información de backstage sobre la tecnologia y algunas funciones del nuevo Unreal 4.

En los vídeos no es que se enseñe mucho, pero lo poco que enseña, lo hace de forma abundante y dejando bien claro que han pensando en todos los pequeños detalles que puede hacer la diferencia entre un videojuego de calidad y que tenga éxito y un juego de montón.

Unreal siempre ha sido impresionante para la gestión de los pos-efectos y de la creación de entornos realistas , pero en este caso, creo que han llevado esta capacidad hasta nuevos limites, creando un pipeline de efectos integrados de los cuales ciertamente se puede sacar mucho beneficio para los videojuegos que sean capaces de sacarle provecho.

Interesante también ver lo que parece ser un nuevo interfaz de usuario que parece alejarlo finalmente de las viejas referencias del Editor de Unreal Tournament (Siempre y cuando que desaparezcan también las referencias internas).

El Unreal es una herramienta muy poderosa de desarrollo de videojuegos, cuya puerta de entrada a través del UDK puede ser una buena alternativa para todos los quieran introducir al desarrollo de videojuegos. Perdió un poco el tren con Unity en lo que se  trata de portabilidad multiplataforma y sobretodo en términos de tutoriales y recursos de usuarios, algo en que Unity ha crecido mucho, pero sigue manteniendo unas capacidades de desarrollo y de producir videojuegos de alta calidad que Unity todavía tiene que demostrar.

Uno de mis nuevos videojuegos se está haciendo con Unreal, y la verdad es que hasta la fecha  la experiencia está siendo positiva.

 

Os de dejo con los vídeos, primero del Infiltrator, y después de los making off.

 

Actualización 5 de diciembre.
Acabo de encontrar un PDF de Epic del SIGGRAPH 2012, con algunos aspectos tecnicos de Unreal 4 (en este aplicado a la demo de Elemental).

The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9