Un libro interesante gratuito Homo Videoludens 2.0

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No hay mucha gente escribiendo sobre videojuegos en España, por lo que cuando podemos tener la posibilidad de poder contar con una visión diferente sobre los videojuegos en que  pensadores españoles participen o coordine, siempre merece la pena leerlo :).

En este caso, un libro mas de índole reflexivo y de investigación sobre algunos aspectos del videojuego como elemento de narración y de contextualización de cultura, sobre la forma
de un trabajo que comienza a principios del 2008, fecha en que se publico L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva . El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la ludología, la semiótica y la narratología aplicada a los videojuegos.

el libro original contenía capítulos en catalán, castellano e inglés y tuvo una distribución más bien limitada y sólo los investigadores y especialistas en el tema compraron el volumen, ahore se prepara una nueva versión del libro  que se llamara : Homo Videoludens 2.0. Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification, una  edición ampliada del primer volumen con 304 páginas todas en Castellano  con la traducción de los artículos originalmente escritos en inglés y catalán.

Dada la constante evolución de los videojuegos, también se han revisado los contenidos para reflejar una visión mas actualizada y se ha incorporado mas autores internacionales dado el alcance global del videojuego.
He estado leyendo algunos puntos del libro y es bastante interesante de leerse, apesar de en algunos casos probablemente resultar muy densa y en un nivel de comprensión para los que quieran ir mas alla del videojuego como diversión.

Este es el índice de Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification:

  • Read me first. Entre la narrativa y la interacción: el videojuego como objeto de estudio científico – Carlos A. Scolari

– – – Teorías – – –

  • Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas – Xavier Ruiz Collantes 
  • Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva – Massimo Maietti
  • ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas? Jugar a ser Dios en los videojuegos y en las narrativas – Matteo Bittanti
  • Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos – Henry Lowood

– – – Análisis – – –

  • Estrategias y subversión de los juegos en red – Emilio Sáez Soro
  • Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain – Alfonso Cuadrado 
  • Cuando los fans se vuelven jugadores: The Lord of the Rings desde la perspectiva de los mundos transmedia – Lisbeth Klastrup y Susana P. Tosca
  • Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos – Carlos A. Scolari y Damián Fraticelli

– – – Fronteras – – –

  • Apuntes sobre la teoría de la diversión – Óliver Pérez Latorre 
  • Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos – Gonzalo Frasca
  • Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo – Lucía Castellón y Óscar Jaramillo
  • Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos – José Martí Parreño

Es un grande trabajo coordinado por Carlos A. Scolari, al que sigo en twitter por lo interesante que resultan sus intervenciones ciberneticas.

 

Homo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification

 

 

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