Presentaciones Interesantes del GDC de 2013

Presentaciones Interesantes del GDC de 2013

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Cada ano la Game Developers Conference (GDC) presenta a lo largo de 3 días unas charlas muy interesantes, divididas por itinerarios específicos asociados con las diversas áreas temáticas que constituyen los videojuegos.

Son unos días muy interesantes y complejos, dado que las charlas en su gran mayoría son realizadas en paralelo. En los últimos anos, la organización ha ido colocando online, las charlas del ano anterior, y para hacer un poco de marketing sobre el hecho, libera algunas de las mismas de forma gratuitas. El resultado es un conjunto de presentaciones muy interesantes donde es posible aprender muchísimo sobre diversas áreas del mundo de los videojuegos, independientemente del nivel que tengamos de la industria ( siempre hay temas nuevos que no dominamos los que llevamos mas anos).

En este caso de 2013. Todas las charlas están en Ingles pero merece la pena el seguirlas.

 

“Gathering Your Party with Project Eternity.” Josh Sawyer, una charla sobre el proceso de desarrollo de un videojuego que mezcla 2D y 3D.

using plot devices to create gameplay Daniel Benmergui, sobre la generación de historias interactivas

connecting players emotionally in DokiDoki Universe, Greg Johnson, sobre como crear una conexión emocional entre el juego y el jugador.

‘using Lego and literary genius to prototype Wayward Manor, Matt Korba, sobre diversas formas que tenemos de poder prototipar nuestro videojuego.

rethinking the adventure genre’ , Tim Schafer y gente de Double Fine, sobre el reposicionamiento del genero de aventuras,

‘turning players into creators’, Microsoft y como transformar el jugador en un creador.

“turning game jam games into ‘full’ games”, Nathan Vella sobre como llevar un juego de un concurso a su comercialización.

‘taking control of the Xbox One’s Kinect.’ SWERY on D4 sobre algunos consejos para contorlar la nueva Kinect de la Xbox One.