The Indie Wars (Part I)

The Indie Wars (Part I)

IndieWars

La verdad es que no pensaba escribir nada sobre la batalla de los indies, pero las ultimas informaciones que he conseguido encontrar me han hecho reflexionar sobre lo que está pasando ahora mismo en la industria, y la gran batalla que se está librando por conseguir el soporte de los desarrolladores indies.

Ya lo tenia claro que entre Microsoft y Sony, esta batalla se venia librando desde el año pasado, con filtraciones y noticias constante a lo largo de los meses, para ver quien ponía mas apetitosa la “tarta” para los indies. Quien veía lo que estaba pasando, con lo que había pasado con la Xbox360 y PS3, en que para desarrollar para las consolas había que casi vender la alma al diablo de lo difícil y complicado que lo habían puesto para conseguir desarrollar juegos normales para ellas.

Claro que la XBLA tenia su hermano pobre XBLIG, un cajón desastre lleno de “basura” o de pequeñas joyas. Sony a su vez tenia la PSN que fue abriendo con anticipación que Microsoft, algo que contrasta totalmente con los principios de la misma XBLA, ya que durante muchos años fue de las plataformas mas developer-friendly, hasta que un día se cerro por completo a todo lo que no fuese editor.

Como siempre jugando en su campeonato a parte, estaba Nintendo, que no daba señales de inmutarse, y a la que parecia que el tiempo no pasa. Nada de anuncios fuertes o sonantes, pero de bajito, contrataran a un desarrollador indie para llevar el contacto con los desarrolladores (Dan Adelman) , firmaran con Unity para permitir a los desarrolladores utilizar Unity3D con la Wii-u ( Y que pasa con la 3DS? Que oportunidad mas desperdiciada) y ahora acaba de salir la noticia que Scirra y su Construct2 también podrán permitir el desarrollo de videojuegos para la Wii-U, una grande jugada teniendo que construct2 es una herramienta muy fácil de utilizar, muy barata, y con una comunidad de desarrolladores bastante grande.

La batalla empezó.

Quien diría que volveríamos a ver en la industria un movimiento de premiar la originalidad y la espontaneidad de juegos, apostar por la innovación y por la diversión, en un movimiento que no tiene otro fin que cubrirse la retaguardia de los videojuegos móviles que se habían hecho abanderados de este tipo de videojuegos. Ahora cualquier desarrollador con una buena idea, buena calidad y capacidad de desarrollar un videojuego puede de nuevo estar en las consolas de onde había estado vetado durante años, en favor de los grandes estudios.

 

Que opináis?

 

(to be continued…)