¡Como comentado hace algunos días por twitter, aquí está “Mama! ¿Qué nombre le pongo a mi videojuego Part II?” de mí artículo sobre como poner un nombre a nuestro videojuego.
Puedes encontrar aquí la primera parte de este articulo.
¿ Qué nombre le pongo a mi videojuego PART II ?
Muy bien. En la última parte habíamos conseguido finalmente poner un nombre al videojuego, y parecía que la historia se terminaba ahí.
Grande Errrrrroorrrr !
La verdad, es que no termina ahí la historia, porque hay muchos otros temas que van a reclamar nuestra atención.
Lo primero, es que como equipo de desarrollo, podemos sufrir de amor narcisista por el fruto de nuestra creatividad, y por el hecho de que a nosotros ojos somos perfecto y todas nuestras ideas son perfectas, por la cual solamente podemos generar un nombre perfecto( el que no le gusta es porque no entiende nada de videojuegos, ni que sea todo el universo en mi contra). Para evitar este problema, es conveniente apartar el nombre durante algunos días, y dejarlo circular por algunas personas de confianza, para que en función de lo que vean del nombre y del videojuego, puedan opinar de forma imparcial si les gusta, si hace sentido, o si, por el contrario, es un desastre total.

Mientras que vamos esperando, podemos enfrentarnos al próximo grande reto del proceso, que es encontrar un pequeño hueco libre, en el sobresaturado mundo de los dominios de Internet, cuentas de twitter, páginas de facebook, canales de youtube, etc…. De nada sirve tener el mejor nombre del mundo, si después se va a acabar llamando “Xoasadaie23asd2 ad” porque no había nada más libre. Si vemos que vamos a tener problemas en encontrar un espacio, mejor pensar en buscar otro nombre que si pueda tener más disponibilidad.

En este punto, es también importante tener en cuenta que en facebook para definir una URL especifica, nuestra página debe haber conseguido 25 likes, de no ser así, tenemos una página con una dirección que nadie se va a acordar.
Por otro lado, donde vamos a montar la página de nuestro juego? ¿Con un dominio proprio, o un subdominio dentro del dominio de nuestra empresa? Cada uno tiene ventajas y desventajas que hay que evaluar correctamente para tomar la decisión final.
Cuando finalmente el feedback de nuestro círculo de conocidos vuelve favorablemente, tenemos que evaluar si vamos a registrar la marca asociada al videojuego o no, y debemos también evaluar si vamos a infringir alguna marca.
No puedo llamar mi juego James Bond o Harry Potter, porque lo más probable, es que al día siguiente tenga unas generosas demandas en mi buzón, pero tan poco quiero que cualquier uno pueda hacer lo mismo con mi videojuego y su nombre. En este punto, si el logo del videojuego también ha conseguido resistir al proceso, también puede ser una buena idea registrarlo.
El registro de marcas es simple y no demasiado caro, por lo que no está de mal pensar en hacerlo, es una protección.
Si tenemos publisher, y no se ha vendido la propiedad intelectual, mi recomendación es esperar antes de definir y registrar nombres y logos, el validarlo con ellos, dado que es una doble validación del proceso. Mi consejo es también que la empresa mantenga siempre el control de los canales abiertos para comunicación (pagina web, twitter, facebook, etc…) y como mucho dejarles actualizar también. No es buena idea, que sea el publisher que lo abra, porque a partir de ahí, no tenemos control sobre ellos, y si en el futuro lo necesitamos podemos perder esa base de comunicación.


