Estado de la industria espanola de videojuegos

Estado de la industria espanola de videojuegos
presente y futuro del videojuegos español

presente y futuro del videojuegos español

Para los que me siguen mas a menudo en el blog, habrán visto que he estado actualizando con menos frecuencia el directorio de empresas de videojuegos españolas. Tal no se debe a que me he desinteresado del listado, si no mas bien a  que he encontrado una nueva forma de de sentir de forma mas fiable, dinámica y real, la fuerza de esta industria.

He creado en twitter, un listado de las empresas activas de videojuegos , lo que me permite por un lado rastrear las empresas que realmente están activas, o saben moverse dentro de las pautas actuales de vivacidad empresarial, por lo que al mismo tiempo, me permite tomar un pulso real a la industria  tal como se esta manifestando día a día.

Cuando se habla de industria en España, por defecto se asocia cuasi siempre al mismo conjunto de empresas o profesionales de los últimos 30 años de historia de la industria, algunos han sabido sobrevivir y reinventarse, mientras que otros se han quedado en los libros de historia.  Dentro de este esquema, hace unos días salio referenciado en las redes sociales un videojuego hecho para promover la industria española del videojuego, y después de haberlo visto y de haber compartido algunas lineas con algunas personas, lo primero que se me vino a la cabeza, fue de que estaba incompleto, de que no representaba para nada el enorme “bullizo” que se puede sentir palpitar dentro de la industria, a través de muchos creadores, indies en algunos casos, y no en otros, pero que están ahí desarrollando y generando una imagen a nivel internacional del videojuego española.

 

La imagen real, sin censuras, sin intereses económicos o de control. La industria que es la que realmente pueden sentir los interlocutores que tenemos a nivel internacional, y que pueden ver esa industria, en los Steams Greenlight o los Desura, IndieStatik,  Kickstarters , Indies gogo, Lanzanos, y  muchos otros canales de distribución/promoción, donde se se puede ver como es realmente la industria.

 

El entrar en la lista de twitter, es de alguna forma poder tomar el pulso a ese latir que está a punto de impulsar la industria a nueva etapa de crecimiento a manos de nuevos profesionales, conocedores de las nuevas realidades de la industria global, de las nuevas tecnologías y de los nuevos canales de distribución, de la nueva forma de interactuar con el jugador antes y después de desarrollar el videojuego para de esta forma poder adecuar continuamente la calidad y la diversión del videojuego a las expectativas de los jugadores,  las nuevas formas de promocionar el videojuego y de conseguir visualizar con antelación sus posibilidades comerciales.

Hay también nueva forma de colaboración, de intercambiar, opiniones, conocimientos, capacidades, oportunidades, una nueva forma de sinergias que se van creando entre los nuevos pequeños estudios, que permite también encarar la capacidad de cada vez mas actuar como industria, y no como agentes individuales dentro de la misma, lo que a la larga la lleva a su debilitación y porque no muerte.

Un ejemplo de esto, es el nacimiento de la nueva asociación de videojuegos PAD, de forma espontanea a mano de unos 40 nuevos estudios, que se decidieron organizar para poder buscar sus proprias respuestas y sus proprios apoyos. No creo que el exceso de asociaciones tan poco sean buenas, pero el asociativismo español del videojuego seguro que sabrá encontrara formas de colaborar y de unir sus voces para darle mas fuerza, dado el DEV, la asociación de desarrolladores españoles, también lleva algunos meses dando entrada a nuevos miembros, que representan nuevas voces y nuevas formas de entender la industria.

Los gobiernos españoles y europeos, ya parecen que también se han dado cuenta de la importancia del sector para el futuro creativo de la zona europea, y el en ultimo Madrid Games Week, en varias charlas se referenciaran que en 2014 se iban abrir unas lineas de financiación especifica para los videojuegos. Esta todavía está por anunciar, pero si quien ha anunciado ya una linea de ayuda, dentro del plan HORIZONTE 2020, es la Comunidad Europea que acaba de lanzar una planes de ayudas a los creadores de videojuegos para la producción de prototipos de videojuegos, algo todavía pequeño, pero que ciertamente irá creciendo a lo largo de los próximos años.  Con esto no quiero decir, que esta sea la solución, porque una de las industrias mas subvencionadas en Europa, la del Reino Unido, a pesar de las ayudas ha estado decreciendo en los últimos 5 años, tanto  en facturación y en numero de estudios,  y solamente a finales de 2013 parece haber dado señales de reacción. La subvención puede ser un caramelo muy envenenado. Pero en una situación que el sector financiero privado está ayudando poco,  y si lo hace va mas enfocado a los portales de distribución o juegos sociales, cualquier ayuda siempre viene bien para permitir un poco de respiro.

Creo que cada vez mas se confirma que estamos ante un nuevo renacimiento de una nueva edad de oro, que en este caso será mucho mas larga y mas fructuosa, porque las bases ya están correctamente instaladas, desde las empresas, desde la educación con los programas de grado, que dirijo en ESNE ( que están generando muchos estudios indies desde el primero año), los másteres, y otros programas formativos, que están alimentando la cantera de creadores de éxito del panorama del videojuego español.

Espero poco a poco, coger toda la información de twitter y pasarlos al directorio, para asi tener las dos fuentes de información consolidadas.