Mama, de mayor quiero ser diseñador de videojuegos …

Mama, de mayor quiero ser diseñador de videojuegos …

 

No pensaba escribir un articulo sobre ello, porque cada vez mas estoy intentando poner en twitter la información que voy descubriendo por ahí, mas que apuntarla aquí en el blog y crear grandes discursos que no aportan nada a la riqueza de la información encontrada. Pero, en este caso, y dado el grande numero de retweets que sufrió el vídeo, he creído que podría ser interesante ponerlo aquí en el blog también y disecarlo un poco.

 

Para empezar a hacerlo, hay que tener en cuentas algunas características de la industria que son importantes conocer a la hora de orientar su grado.

1) El diseñador de videojuegos es un elemento imprescindible en un equipo de videojuegos. Es un rol que permite controlar, detallar, cuidar de los detalles, balancear, calibrar, documentar y muchos otros verbos asociados a la arte de que una idea de videojuego deje de ser una idea para pasar a ser una especie de mapa preciso de como implementarla. En el extranjero, esta idea ya lleva siendo aceptada hace muchos años, en España, solamente la nueva generación de creadores entiende eso, dado que hasta la fecha, quien montaba una empresa de videojuegos, la montaba para hacer sus ideas. Con el cambio de mentalidad, cada vez mas empresas necesitaran de diseñadores de videojuegos.

2) Por la estructura funcional de las empresas, y dado la naturaleza del trabajo de un diseñador gráfico, nunca van a haber tantos diseñadores como Grafistas y programadores, por lo que un diseñador que pueda aunar la doble función de Diseñador-Programador, Diseñador-Artista, tiene un enfoque muy practico para las empresas y muy valioso.

3) El  Diseñador de videojuegos tiene que saber tener una función de integración, y de punto de conexión entre muchos de los roles necesarios para la realización de un videojuego. Debe dominar el vocabulario utilizar de forma recurrente por el equipo, entender las características físicas y técnicas de un videojuego ( Cuanto gasta de memoria, características de dimensión, recursos utilizados, funcionalidades etc)

4) El diseñador debe ser la clave de la documentación de un videojuego, y debe tener la capacidad de poder centralizar la documentación, que se genera y utiliza a través de la empresa. Mismo que ese papel lo tenga compartido con mas gente del estudio, es importante que se consiga hacer con la documentación para centralizar-la. Esta documentación desde mi punto de vista y de mi experiencia, es una documentación viva que sirve para aclarar al equipo sobre las características del videojuego en que se está trabajando, y como tal debe ser compartida, y no oculta para uso exclusivo de fundadores y socios de estudios de videojuegos. Es el elemento que va a guiar todo el proceso de conceptualización y desarrollo del videojuego en cuestión. Esta no es una tarea sencilla, porque hay mucha documentación en un proceso de desarrollo, desde los primeros conceptos hasta los Game Design Docs( GDDs) O Technical Design Doc (TDDs) puede haber en algunos casos centenas y centenas de páginas que podrán inicialmente cambiar con frecuencia.

En este punto también tener en cuenta que el mundo del videojuego es un territorio Anglosajón y que el Ingles es el lenguaje rey.

 

Se podría escribir mucho mas sobre muchas de las funciones del game designer, pero no es el objetivo de este post, que solamente pretendía introducir estos vídeos. Algunas responsabilidades del rol de diseñador de videojuegos pueden ser encontrados en el organismo ingles que certifica estudios dentro de este campo en UK, el Skillset.

 

Y si por hay todavía dudas:) Una playing list de youtube con una grande selección extra de vídeos sobre el tema.