Porque es importante el movimiento indie?

Porque es importante el movimiento indie?

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El otro día me preguntaban si tenia alguna idea de porque la fortaleza que en los indies han ganado en los últimos años, hasta al punto, que algunos comentarios apuntan a 2014 como el año de los indies?

Otra pregunta es : porque es tan importante el movimiento indie español, y porque de que todos se quieren poner la etiqueta indie, incluso si no lo son y tienen editores gigantes por detrás pagando y haciendo la promoción de los videojuegos?

 

Preguntas interesantes,no? Como dar un dolor de cabeza a cualquier uno solamente de pensar en ello, y solamente es posible aventurarnos en intentar poner una respuesta a estas preguntas tan interesantes, y el porque estos temas están ganando tanta importancia.

Antes de contestar hay que hacer un ejercicio de retrospectiva y mirar la industria de los últimos años, para ver un poco como ha evolucionado.

Los dos grandes retos de la industria de videojuegos, han sido por un lado la fuerza con que han entrado las plataformas móviles y digitales en el mercado, creando toda una serie de dudas sobre el camino mas adecuado para los editores a la hora de invertir en un titulo, y recuperar su inversión. Las plataformas de descarga digital, han generado tensión sobre la distribución física, y el móvil ha creado, a la imagen de la Wii de Nintendo, nuevos mercados de jugadores que antes no jugaban, y dispuestos a consumir en diferentes modelos de negocio.

Estas dos inestabilidades asociadas al hecho de que ha habido una larga crisis de financiación internacional, y que el hacer videojuegos se ha democratizado mucho permitiendo a nuevos desarrolladores entrar donde antes no lo podían, ha generado una formidable tensión sobre los desarrolladores existentes, y que han vivido durante años de los modelos de financiación mas frecuentes:

– Tengo una idea, vendo el desarrollo por anticipo de derechos, recibido mas derechos y si tengo suerte me hago rico.

– No tengo ideas, pero sé desarrollar, me dedico a desarrollar las ideas de otros a cambio de un pequeño porcentaje de los derechos, no me hago rico si el juego funciona bien, pero sobrevivo.

Estas dos formas de ver las cosas simplistas en la industria, han cambiado de forma repentina, porque muchos editores han cerrado puertas, y los que sobrevivieran hacen mucho cuidado con las inversiones buscando títulos seguros, o equipos dispuestos a auto financiar sus videojuegos a cambio de compartir los beneficios de los videojuegos. Unos años antes, este ultimo modelo, o no habría tenido aceptación, o habría sido tan baja, que no habría sobrevivido. Pero con una fuerte presencia de pequeños estudios y micro-estudios indies, habituados a este modelo  por venir de los móviles, este modelo les resulta aceptable y favorable.

El resultado, cada vez mayor estudios se ven en la imposibilidad de poder desarrollar sus videojuegos, por no poder financiarse. No es un lo mismo un estudio de una persona trabajando part-time por las noches, que un equipo de 50 personas trabajando a tiempo completo. Esto hace crecer los casos de uso de los desarrolladores mas pequeños mas independientes. Estamos ante una eclosión de estudios de videojuegos capaces de desarrollar un videojuego con una economía de costes y una capacidad de inversión fuera de los normal.

Ante esta subida de presencia, es cada vez mas frecuente encontrar cobertura, sobre el creador solitario enfrentando a los grandes Goliaths de la industria, y consiguiéndoles vencer con un juego diferente, divertido y único.

Esta imagen romántica del desarrollador indie,tiene un efecto retrospectivo, y hay cada vez mas, personas/creadores pensando que lo podrían hacer, aumentando todavía mas presión sobre la industria. Una presión aumentada de forma añadida, por la grande capacidad que tienen los videojuegos a día de hoy de poder cubrir muchas áreas que las ingenierías informáticas o de telecomunicaciones no consiguen llegar debido a la diferencia de formación.

 

Ahora bien;) Porque son importantes? Sobre todo para nosotros españoles?

Estamos probablemente ante uno de los mayores reboots que haya sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años. Un reboot de proporciones desconocidas, que ha hecho que muchos estudios se reconviertan a indies, que los trabajadores despedidos de grandes estudios no quieran trabajar para otros estudios, si no ser indie, y si lo apuramos bien hasta muchos estudios importantes ( y tenemos algunos casos en España) se intentan camuflar de indies.

Ahora estamos en pié de igualdad de nuevo. Es como si nos hubiésemos teletransportado de nuevo a los 80 al inicio de la era dora de la industria de los videojuegos, pero ya sabiendo lo que sabemos hoy, estando mucho mas preparados, en los conocimientos, el trabajo en equipo dentro y fuera de los estudios. Hay mejor criterio  técnico, de negocio, de lenguas, de lo que es comercial o no, y lo que nos pone en pié de igualdad con países que durante muchos años estaban varios niveles por nosotros, porque también ellos han vuelto a la misma de dimensión de estudios que nosotros. Porque ahora estamos jugando en un campo mucho mas semejante y con buenas oportunidades para todos. O por otras palabras, que de la misma forma que los jugadores se van cansando de ciertos juegos y buscando nuevos gráficos, nuevas mecanicas y nuevas experiencias de juego.

Los desarrolladores extranjeros tienen todavía algunas ventajas, porque su sistema financiero trabaja mucho mejor que el Español, pero la adaptabilidad y capacidad de resistencia local, hará que sea fácil de llevar.

 

Cuanto tiempo va a durar? Es infinito o es una moda?

Personalmente creo que no va durar para siempre. la gente está cansado de juegos que tengan presenciales visuales semejantes, y quieren ver novedades aplicadas a sus necesidades o gustos. Después de años de hiperrealismo y estudios cada vez mayores, la tendencia es volver a buscar nuevas referencias mas abstractas y mas relacionadas con el mundo de los sprites de videojuegos o otras temáticas. Esto como todas los cambios de gusto, acabara por durante el tiempo que el responsable de ese elemento, y poco a poco la gente se mueva de acuerdo a esa visión, y que lo que hoy resultante interesante en los indies  acabara por transformarse en un anacronismo de gente siempre en búsqueda de nuevas emociones y nuevos contenidos.

Mientras tanto hay que aprovechar el momento para consolidar la industria ;)