Creo que esta ecuación es lo que puede muy bien representar el futuro de los videojuegos.
No he querido nunca utilizarla, porque me parecía precipitado utilizarla, cuando estaba todavía por ver el impacto que los primeros fracasos/trampas/fraudes realizados por proyectos de videojuegos financiados con crowdfunding podrían haber tenido sobre la financiación de masas.
Pero después de algunos años y de como se ha ido consolidando, creo que ya se puede decir que la revolución en la industria ha llegado, y que a partir de ahora, los editores o se ponen las pilas, o acabaran básicamente por transformarse en una especie de empresas de PR/Marketing sin muy poco poder de decisión sobre un proceso que ya se ha democratizado a manos de los proprios jugadores que son quienes están diciendo a través de su soporte financiero, que juegos quieren ver, en que plataformas, con que funcionalidades, con que visuales …. O sea mucho de las decisiones de producción que antes estaban en manos de los productores de las editoras y de sus productores.
La aversión al riesgo y la lentitud de reacción a los cambios de los últimos años, combinado con la crisis financiera, ha desplazada de una forma importante a los editores del proceso, que no le sera fácil para volver a recuperar su sitio, y que probablemente tendrán que desplazarse mas a la parte pre-crowd/alpha funding para intentar ahí volver a aportar un valor, pero siempre diluido por la nueva voz de producción y de greenlight que representan las nuevas generaciones de jugadores de videojuegos.
Un ejemplo de esto, puede ser visto en uno de los vídeos de promoción de Star Citizen, con mas de 40 Millones de Euros conseguidos, y en que un determinado momento del vídeo, una de las empresas desarrolladoras de un middleware de inteligencia artificial (Kythera) cita de forma directa, que estas nuevas funcionalidades y este nuevo I+D, no habría sido posible en el modelo de editores, que lo habrían removido o cortado.
Hace unos días, los desarrolladores del tan esperado juego Watch Dogs, revelaban como Ubisoft les habia “forzado” a enseñar el juego antes de tiempo en el GDC 2013,siendo este otro de los ejemplos de lo que por veces ocurre con un modelo de publisher tradicional, donde el publisher equivocadamente pensando que conoce el mercado, decide forzar la maquinaria del estudio o de las expectaciones de los jugadores, para anunciar algo antes de tiempo, o en muchas ocasiones mucho mas mortal, adelantar la salida de un videojuego antes de que esté realmente listo.
Esta nueva realidad, no viene sin una grande responsabilidad para los desarrolladores, que durante muchos años vivieran a la sombra de la capacidad financiera del editor, y pensando que equivocarse en los cálculos de financiación no tenían impacto dado que solamente seria necesario pedir mas dinero a Papa Publisher. Ahora, como visto en otros casos (como el Señor Schaefer), si te equivocas de cálculos, y no te llega el dinero para la producción del videojuego, el producto que te espera al otro lado, es el el proprio jugador, que tiene una actitude mucho mas cerrada, y que una vez que haya perdido la confianza en el estudio o en el juego, no volverá a dársela, condenandolo al infierno del olvido y del exilio.
Grandes tiempos, que como siempre traen grandes emociones:).



