Universos y planetas procedurales

space

 

Desde que empece en videojuegos siempre me ha gustado trabajar en varias ideas de forma progresivas y en paralelo, entrando y saliendo de cada una ellas a medida que encuentre un camino claro, o que de alguna forma me bloqueo en alguno punto, y necesite de buscar referencias o de aprender algo nuevo.

Es un abordaje interesante porque permite tener siempre varios proyectos en diversos fases de desarrollo, algo siempre útil para poder diversificar los riesgos asociados a estar en la industria del videojuego en la actualidad.

Un de los proyectos en que ello algún tiempo pensando, necesita de tener un universo generado de forma procedimental, para generar una escala de juego lo suficientemente grande, como para que el jugador puede explorar y buscar el camino directo, tanto en el espacio como a baja escala en el proprio planeta.

Buscando referencias sobre he encontrado algunas referencias que creo que pueden resultar interesantes compartir, para todos lo que estén luchando en este momento con las mismas dudas que he tenido.

El procedimental del punto de vista de desarrollo como visto en algunos posts anteriores, tiene la gran ventaja de que con un pequeño conjunto de elementos gráficos puede generar de forma automática una grande diversidad de elementos, al recombinar por programación esos elementos para generar nuevos, o directamente generar la localización de los assets gráficos a través de un escenario tan grande que un artista tardaría demasiado tiempo.

 

Generación de planetas con Houdini y Unity

http://www.twandegraaf.nl/Art/Documents/Procedural%20planets%20into%20detail,%20Twan%20de%20Graaf%202012.pdf

 

 

Universo Procedural en Unity

 

Planeta Procedimental (Con plugin comercial Planetary Terrain)

Sistema Solar

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