Actualizaciones Directorio industria española de videojuegos y algunas reflexiones sobre la industria.

Actualizaciones Directorio industria española de videojuegos y algunas reflexiones sobre la industria.

Por presiones laborales no había podido actualizar el directorio hace algunos meses y se me estaban acumulando los registros de empresas que querían listarse en el directorio, o de las empresas que voy detectando desde @devsfromspain (twitter) y en facebook.

DEVSFROMSPAIN snapshottwitter

Ademas ahora como tengo que actualizar el directorio en si, y ademas la ficha de la empresa/grupo en la base de datos todo el proceso se vuelve más lento, pero al mismo tiempo mas rico y más detallado,lo que me permite al mismo obtener una visión más interesante sobre el dinamismo de la industria.

Muchos creen que el valor de la información de un directorio está en el registro y en la base de datos ( que no digo que lo tenga), pero para mi, un directorio en realidad es una información muerta representativa de la visión del pasado, que poco mas puede traer que una serie de números cuya seguridad y confianza son siempre reducidos, porque ni yo ni otras iniciativas de directorios, tenemos un radar en tiempo real que nos apunte a las empresas que se han creado o las empresas que se han muerto.

MapaEmpresasvideojuegos2018rev8 julio

El real valor, viene de observar en tiempo real la vitalidad del ecosistema que hay por detrás de los números, de la vivacidad del corazón de la industria y de como por cada “célula muerta” que encuentras, verificas como se desarrollan nuevas iniciativas un poco por toda la geografía española, como ves que determinadas políticas en determinadas comunidades deflagran una autentica explosión de nuevos proyectos de emprendimiento con enfoques totalmente diferentes entre si, intentando de alguna forma cubrir todos los huecos de oportunidades de mercado que existen ahora en la industria.

animacionempresasvideojuego mayo2015

Y cuando miro, la verdad es que es alucinante, es como si fuese un fuego de artificio brutal. La cantidad de proyectos que se están creando es simplemente para quitar el hipo, y las calidades a que están llegando la gran mayoría de los proyectos es de primero nivel, y el potencial para seguir haciendo crecer la industria, creo que nunca ha sido mejor.

Claro que sigue habiendo problemas estructurales bastante fuertes, porque a pesar de que en la actualidad, hay muchos editores que pueden apoyar los esfuerzos de los desarrolladores en llegar al mercado, la mayoría de ellos sigue sin invertir financieramente y se quedan apenas en el apoyo de marketing y ayuda en la producción/porting de los juegos. Las entidades de inversión ( publicas o privadas) siguen escasas o nulas, y habrá que ver los resultados de las ultimas ayudas publicas al videojuego de Red.es para ver los efectos que consigan impactar de forma positiva a la industria. Hay cada vez mas incubadoras, con diferentes tipos de servicios y posicionamientos, algunas con enfoques muy fuertes y con unos resultados que llaman a la atención; pero otras sin embargo, luchando para intentar cubrir espacio.

eventos videojuegos

 

Nunca han habido tantos eventos locales y nacionales, que permitan intercambiar información sobre el proceso de diseño y desarrollo de videojuegos, o aumentar la exposición de nuestro trabajo, al mismo tiempo que permiten algo de networking, siempre útil para poder seguir adelante. Lejos van los tiempos que solamente existía el GameLab o mi Madrid GameDev (antes Madrid Game Conference).

blogs videojuegs

(Fuente imagen) https://elblogdemanu.com

De la misma forma, la cantidad de medios sobre videojuegos no ha parado de crecer, a pesar de las dificultades de conseguir monetizar-la para hacerla rentable, tocando tanto temas de videojuegos como otros aspectos del medio/tecnología que nos permite también tener una visión mas amplia y transversal de la industria.

escuelas videojuegos

(Algunas escuelas/universidades/centros formación en videojuegos)

En relación a la formación, creo que hay una visión dual a mantener: i) por un lado es cierto que se ha consolidado a través de los grados y másteres mas especializados, o a través de nuevas escuelas más enfocadas a cursos mas practico, o a través de la formación profesional que también se ha consolidado como una buena alternativa a coger conocimientos y de esta forma poder intentar entrar en la industria de una forma más profesional. Se bién que por experiencia en las diversas áreas, y los conocimientos requeridos por la industria, creo que programas mas cortos y más especializados son más efectivos que programas más largos, dado que son más directos y “fuerzan” al alumno a estar mas rápidamente en contacto con el mercado. ii) Creo que hay demasiados programas de formación, y que la cantidad de profesionales que se están formando no serán asimilados por una industria que no está creciendo tan rápido cuanto el numero de personas que se está formando. Según los últimos libros blancos de DEV y AEVI, la industria no tendría mas de 2500 a 3000 puestos de empleos, y según mis cuentas por el numero de grados, másteres, FP/CFGs y escuelas de formación que existen, todos los años se estarán formando en torno a unos 1000 alumnos, o sea cada año, salen mas o menos como nuevos potenciales profesionales la mitad de lo que industria tiene. Una parte busca el auto emprendimiento, otra parte busca oportunidades en sectores afines como podría ser el audiovisual, y que estará pasando con la otra parte ? Una pregunta interesante que intentaré dar respuesta en los próximos tiempos, pero que me dá la impresión que generará una masa gris que flotará entre nuevos cursos para intentar aumentar conocimientos y atractibilidad profesional, y la espera de posibles oportunidades que se pudieran generar en el medio plazo.

Así que creo que hay muchas razones para el optimismo, y que vamos a pesar de los problemas que hay, y siempre habrá, veo un dinamismo en la industria que no mengua con el tiempo, ni con la muerte y nacimiento de empresas/grupos, o con el éxito y el fracaso de proyectos, porque siempre se reponen nuevos proyectos y nuevas iniciativas que ayudan a mover adelante toda la industria como un bloque en dirección a una potencial consolidación y saturación de la industria.

¿Nueva edad de oro? Sigo pensando que es todavía muy temprano ( ya lo he repetido en varias ocasiones) para poder tener esa seguridad, porque a pesar de que hay “brotes verdes” continuos a lo largo de los últimos años, también es cierto que el panorama global es cada vez mas complicado para conseguir tener un retorno rentable de la inversión de realizar un videojuego, y las estadísticas están ahí, solamente un 10% de los creadores son capaces de ganar un beneficio digno de su trabajo, y estos números no están propiamente mejorando si no mas bien empeorando a medida que todas las plataformas van de alguna forma masificando sus portfolios, o que cada vez es mas probable que el modelo Netflix/spotify esté a punto de consolidarse en los jugadores fruto de cada vez mas consumidores estar totalmente habituados a este modelo de pago una cuota mensual para acceso a todos los contenidos, y que básicamente genera una desvalorización inmediata de todo el catalogo y de la poca importancia que los jugadores, ya de si, dan ya al overload de juegos que tienen a su alcances. Está también el fenómeno de los esports que a pesar de ser en el fondo como un cliente de del desarrollo de videojuegos, permite la posibilidad de nuevas oportunidades de generación de negocio al permitir intentar crear videojuegos que se pueden utilizar de plataforma de los esports y la creación de competiciones/ligas.

Por eso lo retos son grandes y habrá que ver como el musculo creador español responde a ellos para seguir consolidándose o si por el contrario no es capaz de hacerlo y volvemos a la situación de los principios de los años 2000.

roallercoster

Sea lo que sea, y a pesar de todos los problemas ( incluso para mi como creador y desarrollador de juegos y tecnología) son ciertamente tiempos muy interesantes donde hay muchísimas lecciones que aprender de un viaje en una montaña rusa de proporciones mundial.

Si habéis llegado hasta este punto, en hora buena, porque es un reto importante ( por mi capacidad de escribir correctamente el castellano) y demuestra el interés que tenéis sobre el tema, porque me gustaría saber lo que opináis sobre este tema?