A esta altura del mes ( y del año) , ya no es novedad de que hay nuevas tiendas digitales para nuestros videojuegos, y que esta nueva hornada de tiendas vienen con la intención de permitir que los estudios de videojuegos que decidan apostar por ellas, puedan de alguna forma tener una mayor parte de los ingresos del videojuego, lo que se traducirá en una mayor capacidad para intentar conseguir obtener algún mínimo beneficio de su videojuego.
Una necesidad de la industria
El hecho de que entren nuevas tiendas enfocadas mas al desarrollador pequeño, en si mismo, no es novedad porque ya existían algunas tiendas que habían nacido con ese enfoque, y desde hace algunos años estaban intentando apoyarlos lo mejor que podían. Pero que tenían en su gran mayoría un gran problema por la falta de trafico o la falta de empuje comercial que pudieran tener y que generalmente se traducía en ventas muy bajas o inexistentes.
Los primeros que se lanzaran al mercado, fueran los de Discord, se bien que inicialmente planteaban un menor porcentaje de los ingresos, y mas o menos semejante al que se quedaba Steam. Pero en las ultimas semanas, han cambiado sus condiciones y han reducido el porcentaje hasta un 10%. El segundo adversario de steam, es bastante peligroso también, porque no es nadie menos que Epic, los padres del Unreal 4, y los desarrolladores/editores del ultimo grande juego de moda Fortnite.
Análisis tiendas digitales videojuegos
TIENDA |
PORCENTAJE PARA LA TIENDA |
PORCENTAJE PARA EL DESARROLLADOR |
---|---|---|
ITCH.IO |
10% |
90% |
EPIC GAMES STORE |
12% (juegos no Unreal 4) 12% (juegos Unreal 4) -5% de la comisión de Unreal 4 durante 24 meses |
88% (juegos no Unreal 4) 88% (juegos Unreal 4) -5% de la comisión de Unreal 4 durante 24 meses |
HUMBLE STORE |
15% (+10% caridad) |
75% |
STEAM |
30% |
70% |
GOG |
30% |
70% |
DISCORD |
10% |
90% |
Un buen resumen de discord y de la tienda de Epic puede ser encontrada en el siguiente video de youtube.
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