#DEVSFROMSPAIN 60 Minutes GAME JAM

¿PORQUE LA #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes GAME JAM?

¿Con tantas Game Jams por ahí, porque hacer otra?

Podría haber muchas respuestas válidas, pero básicamente en el caso concreta de esta, es básicamente porque trabajar bajo mucha presión es la mejor forma de sacar todo el jugo creativo que llevamos dentro, y porque no todos tienen tiempo para dedicarle, una semana, un fin de semana o un dia.

A pesar de que no puede parecerlo, en 60 minutos se puede hacer muchas cosas, desde que se tenga muy claro como afrontar el proceso de creación del videojuego. Es cierto que no se podrán ser grandes juegos, con grandes entornos 3D, millones de efectos de shaders, miles de lineas de dialogo, y todo lo demás que suele rellenar el espectro de un videojuego de grande producción. Pero muchas veces, no fallamos en ese ámbito, si no en el ámbito mas simples, de que nos olvidamos de que un videojuego tiene que ser divertido, tanto como si tiene una mecánica como si cien. El importante no es el contenido. Es la capacidad de transmitir una experiencia de juego divertida e a partir de ahí construir.

Para conseguir ese proceso, es necesario alejarse lo más posible de lo complicado e centrarse en lo más fácil realizado con cuidado y calidad, y iterar hasta encontrar algo que sea divertido. Esto lo puede conseguir con la #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes Game Jam. Un reto a la medida de grandes creadores de videojuegos, o de gente con un gran interés por poder desarrollarse como creador, intentando doblegar el limite temporal para con su capacidad de creación y gestión poder crear efectivamente juegos que sean divertidos, no solamente para el,pero también para todos los que lo jueguen.

Este es además un punto clave en el diseño y desarrollo de videojuego, donde el creador, cual Pigmaleon, se enamora de su obra, y deja de tener una visión objetiva sobre la misma. Esta falta de critica acaba por conducir el creador al más rotundo de los fracasos, porque además de no tener éxito, probablemente no será nunca capaz de entender que fallaba en su obra.

Desde hace muchos años, que la comunidad se ha hecho eco de los beneficios de las game jams para los que participen, y no han sido pocos los casos, de éxitos comerciales de videojuegos, que tuvieran su concepción en alguna Jam, y ante la aceptación masiva del mismo, convenció los creadores a poder seguir trabajando en la idea.

Con la #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes Game Jam, queremos compactar todas esas experiencias en 60 minutos.  Un periodo de tiempo que es compatible con vida laboral, con vida familiar, un tiempo suficiente para crear un nuevo prototipo de videojuego, pero que al mismo tiempo es suficientemente ágil como para que si uno no tiene tiempo por sus responsabilidades, puede de alguna forma acometerlo.

Se ha creado una plataforma para poder gestionar de la forma más transparente e independiente la JAM, utilizando la misma que su utiliza en la OneHour Game Jam, de donde se inspira/basa esta idea, y que lo largo de más de 200 jams, ha validado el modelo de jam más corta y más ágil.

Además como estamos abriendo la participación a equipos extranjeros, vamos a poder utilizar la  #DEVSFROMSPAIN 60MinutesGameJam, como una herramienta de promoción del talento español, antes la mirada internacional, lo que siempre viene bien para poder publicar nuestros proyectos, o para poder buscar oportunidades laborales fuera de las fronteras españolas.

Podeis incribiros en https://www.danielparente.net/60minutesgamejam.

De momento la plataforma está en inglés, pero estamos en el proceso de traducirla, trabajando de cerca con el equipo que ha desarrollado la plataforma.

Esperamos poder contar con vuestra participación para poder hacer de esta idea un éxito.

 

Si tenéis alguna duda, sugestión o duda, podéis utilizar este post y sus comentarios como herramienta de debate sobre la 60 Minutes Game Jam.

 

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