Hoy en día hay un grande conjunto de Libros sobre desarrollo de videojuegos gratuitos / Diseño de videojuegos , esperando a que los interesados en aprender los venga a consultar. Para ayudar en localizarlos, he decidido recopilar los que voy encontrando en este mega listado de libros Gratuitos sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos .
Libros Gratuitos sobre diseño, desarrollo, negocio y historia del videojuego
Arreglado el enlace a los libros del curso de desarrollo de videojuegos que había cambiado de enlace.
Hoy en día, no hay excusas para el desconocimiento, en cualquier sector de actividad, pero especialmente en videojuegos, donde en los últimos años la cantidad de conocimiento disponible para todos los interesados en este sector se ha multiplicado exponencialmente, por esto este listado de libros gratuitos de videojuegos.
Indice Libros sobre desarrollo de videojuegos gratuitos / Diseño de videojuegos
Entre vídeos, tutoriales, artículos, papers y libros, con una grande cantidad de información gratuita, tenemos un grande abanico de opciones por donde escoger para seguir aprendiendo, o para iniciarnos en el mundillo. Es cierto que no todo está en Español, cada vez mas pero todavía lejos del ingles, pero la industria es internacional, y cuanto mas rápido nos metamos en la lengua de Shakespeare mejor, porque mas fácil será absorber todo este conocimiento disponible.
Un ejemplo de esto es el libro Nature of Code, que puede ser consultado en Internet con el código fuente asociado, de forma gratuita, se bien que hay una opción para ejercer la posibilidad de donar algunos fondos al autor del libro, y que como siempre recomiendo, dado que es la forma de garantizar que siga habiendo información de esta calidad que se vaya disponibilizado de esta forma. El libro es muy interesante tocando temas diversos de la programación y permite entendernos las bases de muchas técnicas que utilizamos hoy en día, sin que estén directamente asociadas a un particular motor (lo que siempre se agradece).
Los que estén interesados en consultar el libro lo podrán encontrar en:
Libros Gratuitos sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos
A continuación los libros divididos por categorías:
Libros gratuitos sobre Marketing de videojuegos
Para los que la lengua de Su Majestad, no sea su fuerte, y que estén un poco mas despistados de las redes sociales, os dejo con algunos otros libros gratuitos de videojuegos diversos en español, entre ellos están también 4 manuales que se han liberado hace unas semanas en internet (y que han incendiado el twitter en castellano) y que corresponde a un curso de experto en videojuegos de la universidad de Castilla La Mancha.
A mi ver, pecan un poco por ser demasiado académicos y teóricos, pero son interesantes por la profundidad con que analizan algunos de los temas, y permite tener una visión mas amplia de las técnicas utilizadas, complementadas por el código fuente de los ejemplos estudiados en el libro.
Libros Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Desarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.) Varios autores.
Un libro interesante sobre el diseño y desarrollo de videojuego dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva esencialmente técnica.
Desarrollo de Videojuegos en 2D.
El desarrollo de videojuegos 2D, es mucho más simples y permite una mayor facilidad de asimilar los conceptos fundamentales asociados al diseño y desarrollo de videojuegos.
Ademas de mas fáciles, son también generalmente menos exigentes y menos intensivos en mano de obra y tiempo de desarrollo por lo que son mas accesibles.
Mi Taller de Creación de Videojuegos. Alejandro Woywood Wijnant. Interesante manuales de un taller de creación de videojuegos
Manual Tutor
Manual Alumnos
Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux
Alberto García Serrano
Code the Classics
Volume 1
by David Crookes, Andrew Gillett, Liz Upton, Eben Upton, Sean M. Tracey, Dan Malone, Allister Brimble
Build Your Own First-Person Shooter in Unity
by Stuart Fraser, Patrick Gordon, Steve Lee, Andrew Palmer, Ryan Shah, Mark Vanstone
Libros de diseño de videojuegos
POWER UPS [LIBRO DIGITAL PDF]:
Power Ups es un libro único. La guía imprescindible para conocer los secretos de la industria del videojuego gracias al testimonio de medio centenar de profesionales, auténticas leyendas vivas del sector, incluyendo a Ralph H. Baer, el considerado como padre de los videojuegos modernos. Desde la mejor forma de montar un equipo de trabajo, a las claves para la mejor formación académica o cómo crear un videojuego. Todo el universo profesional de los videojuegos reunido en este volumen.
Juan Pablo Ordoñez
GAME DESIGN RESEARCH
Design research, or design studies as it is also called, has been gaining momentum as a field of academic inquiry since the beginning of 20th century. Current research topics include, for example, how to study design and what methods can be used to study design along with the more fundamental questions such as what is design in the first place and what kinds of knowledge design research produces.
This open book is licensed under a Creative Commons License (CC BY-NC-ND). download Game Design Research ebook for free in PDF format (85.7 MB).
GAMES AND RULES
Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of Games and Rules take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics.
This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in game design and game studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world – among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore.
This open book is licensed under a Creative Commons License (CC BY-NC-ND). You can download Games and Rules ebook for free in PDF format (9.3 MB).
GAMEPLAY, EMOTIONS AND NARRATIVE
This book is devoted to emotional and narrative immersion in the experience of gameplay. The focus of our research is the complex interplay between the story and mechanics in digital games. Our goal is to demonstrate how the narrative and the ludic elements together can form unique player experiences.
This open book is licensed under a Creative Commons License (CC BY-NC-ND). You can download Gameplay, Emotions and Narrative ebook for free in PDF format (3.3 MB).
100 Game Design Tips & Tricks
Wlad Marhulets, developer of DARQ – an award winning video game, wanted to share with some tips & tricks about game design learned over the years while working on his game . Some of these lessons were learned by making countless mistakes, others from GDC talks, youtube videos, fellow developers, and articles.
The Level Design Book
The Level Design Book gathers level design knowledge for 3D video games in an approachable, up-to-date, and critical way. It is for designers of all experience levels and game engines.
Libros gratuitos sobre programación de videojuegos
Aprende a desarrollar un juego de tipo Sokoban con el lenguaje RUST (version online)
MonoGame Role-Playing Game Development Succinctly
by Jim Perry, Charles Humphrey
LIBROS GRATUITOS/MANUALES CURSO UCLM
Arquitectura del Motor de Videojuegos (4 edición).
| |
Programación Gráfica (4 edición).
Descargar PDF (14 MB) | |
Técnicas Avanzadas(4 edición).
Descargar PDF (16.1 MB) | |
Desarrollo de Componentes (4 edición).
| |
Diseño con OPENFL Desarrollo con OpenFL. |
LIBROS GRATUITOS/MANUALES UOC
Libros gratuitos sobe la creación de arte para videojuegos
Game Development with Blender | |
Computer Graphics from Scratch | |
Libros gratuitos sobre inteligencia Artificial en videojuegos
Artificial Intelligence and Games Book PDF | |
GameAI Pro (PDF por capitulo) | |
GameAI pro 2 (PDF por capitulo) |
Libros gratuitos sobre Renderización y Programación Gráfica
Real Time Rendering
by Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki, and Sébastien Hillaire
GPU GEMS
EVENTOS Y GAME JAMS
Otros libros
Hay muchos otros ejemplos disponibles en Internet y merece la pena bucear un poco por esa información, no solamente para los que no están todavía en la industria, pero también para los que estamos ya dentro, dado que perro viejo también puede aprender.
Parece que el tema de los libros gratuitos de videojuegos ha gustado bastante, asi que los que quieran mas pueden encontrar mas libros técnicos totalmente gratuitos en
Libros gratuitos sobre Arte 2D/3D
Libros gratuitos sobre Diseño de videojuegos
- The Art of Computer Game Design by Chris Crawford (1984) [PDF]
- Balance of Power by Chris Crawford (1986) [TXT]
- The Complete Wargames Handbook (Second Edition) by James F. Dunnigan (1997) [HTML]
- Playing to Win by David Sirlin (2006) [HTML]
- The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition, by Jesse Schell (Subscripicion a site)
- An Architectural Approach to Level Design
Libros gratuitos sobre Programación de videojuegos
- GPU Gems (2004), GPU Gems 2 (2005), GPU Gems 3 (2007) [HTML]
- The Cg Tutorial by Randima Fernando and Mark J. Kilgard (2003) [HTML]
- Pangea Software’s Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X by Brian Greenstone (2004) [PDF]
- Invent Your Own Computer Games with Python by Al Sweigart (2010) [PDF]
- ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0 by Wolfgang Engel (2003) [PDF]
- ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0 by Wolfgang Engel (2003) [PDF]
- Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks by Wolfgang Engel (2002) [PDF]
- Michael Abrash’s Graphics Programming Black Book by Michael Abrash (1997) [PDF]
- Action Arcade Adventure Set by Diana Gruber (1994) [HTML]
- Game development for the new Windows Phone Platform by Microsoft[PDF]
- Developing Games in Java by David Brackeen [HTML]
- Thinking in C++ 2nd Edition By Bruce Eckel [HTML]
- A Beginners’ C++ by Neil Gray(1996) [HTML]
- Killer Game Programming In Java by Andrew Davison[HTML]
- Pangea Software’s Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X by Brian GreenStone [PDF + Source files]
- Learn C# by Building a Simple RPGArt for Scott Lilly ( PDF + Ficheros)
- Designing Arcade Computer Game Graphics by Ari Feldman (2000) [PDF]
- Libros de Arte y diseño ( Ingles )
- Save Loomis ( Ingles)
- 97 Things Every Programmer Should Know
- Mobile Developer’s Guide to The Galaxy
- Game Programming Patterns
- Open.GL
Estudios y artículos
- ETC Press
- Well Played 1.0 by Drew Davidson et al (2009)
- Beyond Fun: Serious Games and Media by Drew Davidson et al (2008)
- Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education by José P. Zagal (2010)
- Toward a Ludic Architecture: The Space of Play and Games by Steffen P. Walz (2010)
- Cross-Media Communications by Drew Davidson et al (2010)
- Trigger Happy by Steven Poole (2001) [PDF]
- Gamer Theory 2.0 by McKenzie Wark (2007) [HTML]
- PSX: The Guide to the Sony Playstation By Kevin Bryan (2005) [PDF]
Libros gratuitos sobre Renderización y Programación
OPEN LIBRA ( VIDEOJUEGOS Y MUCHAS MAS CATEGORIAS)
http://www.etnassoft.com/biblioteca/categoria/libros_programacion/programacion_videojuegos/
Unreal Engine 4
Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints Libro I
Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints Libro II
Libros gratuitos sobre programación en general
Historia y Cultura del videojuego
CRPG BOOK PROJECT, an history of RPG Games por Felipe Pepe
Año: 2018; Editor: Autoedición Páginas: 528 páginas; Idioma: inglés Desde: 16/05/2018; Licencia: CC-BY-NC El CRPG es un proyecto de libro colaborativo creado para documentar la historia de los juegos RPG de 1975 a 2015 de una forma accesible y educativa. El libro ha sido escrito por voluntarios detodo el mundo, con experiencias diversas que engloban desde desarrolladores, periodistas, criticos, profesores,etc …. y claro amantes de los videojuegos RPG | |
Juego. Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuego-Borja-Lopez-Barinaga
Ahora que el videojuego se ha convertido en una parte muy importante de la vida de millones de personas en el mundo, su naturalez parece diferente a la de otras manifestaciones más antiguas del juego, un error de percepción creado por un desconocimiento del formato y de los verdaderos mecanismos del videojuego. Borja López Barinaga, diseñador de juegos e investigador de la Universidad Complutense de Madrid, ofrece en este libro una visión multidisciplinar del mundo del videojuego y de todos los procesos involucrados en su creación. | |
Videojuegos para Educadores
| |
Players Unleashed! Modding The Sims and the Culture of Gaming
An interesting overview of games and gamers and the interaction between the twos using as a reference and example the characters in the Sims. NOTE: This book has been released as Open Access by its author. |
Espero que te haya gustado y resultado este listado sobre libros gratuitos de diseño y desarrollo de videojuegos. Si sabes de algún libro que no esté en este listado, no hesites en enviarnos un mensaje o dejar un comentario a este post.
Me encantáron los libros que subiste. Te agradezco muchisimo este aporte, además que encontré sobre Python y Blender, lenguaje y programa de los cuales estoy enamorado jaja
Pingback: Recursos para gamejams - Creative Whisper Videogames
¡buen aporte!, saludos