Cómo la nueva tarifa por descarga de Unity basada en la cantidad instalaciones del juego basada podría impactar a los desarrolladores indie de juegos

El reciente anuncio de Unity de una nueva tarifa por descarga por juego ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de desarrolladores indie. El popular motor ha proporcionado durante mucho tiempo acceso gratuito para estudios hasta que alcanzan los $100k en ingresos. Pero la nueva tasa amenaza con socavar a los desarrolladores indie justo cuando están empezando a encontrar su lugar.

En este análisis a fondo, exploraremos cómo la tasa podría impactar a pequeños estudios y creadores en solitario. Analizaremos las cargas financieras, la elección del motor, la monetización y más. Al final, entenderá por qué muchos desarrolladores sienten que la tasa contradice la imagen de Unity como la opción “amigable para indies”.

Resumen de la nueva política de Tasas de descarga

Primero, delineemos los detalles clave de la nueva estructura de Tasas de descarga de Unity:

  • Se aplica una vez que un estudio supera los $200k en ingresos anuales
  • Hasta $0.20 por instalación de cada juego
  • Las tasas varían según los términos de licencia
  • Se espera que genere ~$300 millones anuales para Unity

A primera vista, el umbral de $200k puede parecer alto. Pero para un éxito indie exitoso, es bastante alcanzable. E incluso $0.20 puede sumar rápidamente en cientos de miles o millones de copias.

Para contextualizar, Unity actualmente ofrece dos opciones de precios:

  • Unity Personal: gratuito con límite de ingresos de $100k
  • Unity Plus: suscripción de $399/mes

Anteriormente, los desarrolladores podían usar Unity de forma gratuita hasta cruzar el límite de ingresos del plan Personal. Pero ahora, independientemente del plan, todos los desarrolladores enfrentan tasas downstream por instalación después de alcanzar los $200k en ingresos.

Impacto financiero en estudios indie

Una de las principales preocupaciones en torno a la nueva tasa involucra la carga financiera que representa para los estudios, especialmente los equipos más pequeños con presupuestos limitados. Unos pocos dólares aquí y allá pueden no parecer mucho. Pero todo se suma cuando tu juego comienza a ganar impulso.

Márgenes de beneficio más ajustados

Incluso los grandes estudios cuentan cada centavo. Para los indies, unos pocos centavos por descarga comidos en los márgenes pueden tener grandes implicaciones. Esta tasa se toma antes de que los estudios reinviertan o se lleven a casa las ganancias.

¿Qué pasa si tu juego promedia $0.50 en ganancias por copia y ahora $0.20 van a Unity? De repente has perdido el 40% de tus ganancias. Esto puede restringir el crecimiento y retrasar futuros proyectos.

Puntos ciegos presupuestarios

Al delimitar proyectos y crear presupuestos, los estudios ahora tienen que contabilizar la tasa downstream por instalación. Pero es imposible predecir con precisión los eventuales ingresos o el volumen de ventas, especialmente para estudios no probados.

Esto hace que proyectar los costos sea complicado. ¿Planeas 1 millón de unidades? ¿10 millones? Es un juego de adivinanzas que podría crear dolores de cabeza financieros más adelante.

Crisis de flujo de efectivo

Incluso si los márgenes de ganancia se mantienen estables, el flujo de efectivo absoluto para las tasas podría estresar las finanzas, especialmente durante períodos de altas ventas. Los costos mensuales pueden aumentar rápidamente.

Por ejemplo, si un juego vende 300k copias en un mes cuando la promoción es fuerte, eso es $60k en tasas de descarga de Unity. Para pequeños equipos, tales pagos grandes y repentinos podrían alterar la planificación y las operaciones financieras.

En resumen, si bien la tasa solo se aplica por encima de los $200k en ingresos, no obstante introduce numerosas consideraciones financieras y pasivos. Para los desarrolladores que operan con márgenes ajustados, cada centavo importa.

Análisis comparativo de costos

Para comprender mejor el impacto del modelo de Tasas de descarga de Unity, comparemos con la estructura de precios del Unreal Engine:MotorTérminos de ingresosUnitySin tasa hasta $200k de ingresos <br> Hasta $0.20 por instalación después de $200k de ingresosUnreal5% de los ingresos brutos después del primer millón de dólares en ingresos

En el modelo de Unity, pagas por usuario y el costo escala directamente con el volumen de ventas. Incluso una pequeña tasa se acumula. El modelo de Unreal se basa en los ingresos totales. Una vez que los ingresos se vuelven lo suficientemente grandes, el corte del 5% se mantiene razonable.

Por ejemplo, asumiendo un ingreso promedio por usuario (ARPPU) de $10:Unidades vendidasTasa de UnityTasa de Unreal100k$20k$0500k$100k$01M$200k$50k5M$1M$250k

Para grandes estudios AAA, el modelo de Unity genera más participación en las ganancias. Pero para los indies, especialmente durante las fases de escalado, la participación plana en los ingresos de Unreal es menos propensa a fuertes aumentos de costos.

Ventajas del modelo de participación en ingresos

  • Los costos escalan de manera predecible con el negocio en general
  • Sin tasas por unidad que se suman
  • Márgenes manejables incluso con altos volúmenes de ventas
  • Curvas de flujo de efectivo más suaves

La tasa de Unity, aunque quizás necesaria para su negocio, demuestra los problemas de un modelo por descarga para los desarrolladores. Puede suprimir el crecimiento durante el período más frágil.

Impactos estratégicos y técnicos

Más allá de solo dólares y centavos, la tasa también podría influir en las decisiones estratégicas de los indies en cuanto a funciones, plataformas y elección del motor.

Limitaciones de funciones

Para minimizar las tasas, los desarrolladores pueden limitar las actualizaciones a nuevas versiones de Unity o evitar complementos premium. Aunque comprensible, esto podría resultar en juegos creados con un conjunto de funciones desactualizado o limitado en comparación con su máximo potencial.

Priorización de plataformas

El modelo por instalación incentiva a los desarrolladores a enfocarse en plataformas con mayor ARPPU. Por ejemplo, priorizar un lanzamiento en PC sobre móvil. Esto podría llevar a decisiones de plataforma subóptimas.

Evaluación del motor

A medida que motores alternativos como Unreal y Godot mejoran sus flujos de trabajo, las nuevas tasas hacen que la evaluación de opciones sea más atractiva. Sin embargo, cambiar de motor aún requiere recursos significativos.

Estrategia de publicación

Las tasas incentivan retrasar o limitar los lanzamientos en plataformas con altos volúmenes esperados. Por ejemplo, permanecer en Acceso Anticipado más tiempo para limitar las instalaciones. Esto podría constreñir el crecimiento.

En resumen, si bien es indirecta, la estructura de tasas puede influir en la toma de decisiones en áreas que van mucho más allá de las finanzas. Los indies pueden comenzar a evaluar las opciones más en la minimización de tasas que en lo que es mejor para los jugadores.

Posibles impactos en el diseño del juego

La dinámica de diseño y desarrollo de juegos también podría cambiar a raíz del nuevo modelo de tasas:

Monetización más agresiva

Para maximizar los ingresos por usuario, los desarrolladores pueden optar por una monetización más agresiva que incluya:

  • Más anuncios forzados
  • Compras dentro de la aplicación intensivas
  • Planes de suscripción
  • Compra anticipada en lugar de free-to-play

Si bien potencialmente aumenta las ganancias por usuario, la monetización excesiva podría degradar la integridad y la experiencia del usuario del juego.

Manipulación del tiempo de publicación

Como se señaló anteriormente, algunos desarrolladores pueden retrasar intencionalmente los lanzamientos completos o dejar los juegos en Acceso Anticipado más tiempo para limitar las instalaciones sujetas a tasas. Esto podría reducir la disponibilidad de contenido pulido.

Ideación de bajo riesgo

Las mayores consideraciones financieras en torno a los lanzamientos pueden incentivar a los indies a buscar estilos y narrativas de juegos más seguros y probados frente a ideas innovadoras pero comercialmente más arriesgadas. Esto podría restringir la creatividad.

Exceso de funciones

Algunos equipos pueden inflar artificialmente las funciones y el alcance para tratar de lograr un ARPPU más alto para compensar las tasas. Los juegos “bloated” resultantes podrían exhibir exceso de funciones y falta de enfoque.

Precios premium de juegos

En lugar de un precio estándar de $20, los equipos indie pueden probar la fijación de precios de juegos tan altos como $40+ con la esperanza de que el mayor margen por unidad compense el menor volumen de ventas. Esto podría restringir la accesibilidad.

En esencia, la estructura de tasas exige que los desarrolladores piensen en las estrategias de monetización antes en el proceso. Esto podría distraer de simplemente construir excelentes experiencias de juego.

Sentimiento en toda la comunidad de desarrolladores indie

Veamos las reacciones en blogs, foros y redes sociales para evaluar el sentimiento más amplio:

En este hilo de r/LinusTechTips, un usuario expresa su preocupación por el coste del motor y cómo puede afectar a los desarrolladores más pequeños.
En otro hilo de r/gamedev se discute el mismo cambio de tarifas y su impacto en los desarrolladores. En este hilo, los usuarios también expresan su preocupación por el coste del motor y cómo puede afectar a los desarrolladores más pequeños.
Este hilo de r/Unity3D incluye una sesión de preguntas y respuestas con representantes de Unity sobre el cambio de tarifa. Confirman que la tasa se aplica a los juegos elegibles actualmente en el mercado que siguen distribuyendo el tiempo de ejecución.
En este hilo de r/Unity3D, un usuario calcula el coste de la tasa para un juego con 200.000 instalaciones, que asciende a 40.000 dólares. Expresan su frustración por tener que pagar por algo de lo que creen que no se han beneficiado.
En un hilo de r/Unity3D se habla del nuevo modelo de negocio y de cómo la cuota se basa en un pago único por jugador. La cuota varía en función de los umbrales de ingresos, lo que preocupa a algunos usuaarios.
Por último, en este hilo de r/Games se habla del aumento de los precios de las suscripciones a Unity Plus y Pro. Algunos usuarios expresan su frustración por el coste del motor y se plantean cambiar a otros motores como Godot, que es gratuito.

Los comentarios anteriores demuestran la variedad de frustraciones, incertidumbres y percepciones de traición entre los desarrolladores indie. El cambio de política contradice la imagen cultivada de Unity como el motor “amigable para indies”.

Muchos desarrolladores reconocen los crecientes costos para Unity de mantener su plataforma. Pero la estructura de tasas parece apuntar a los indies justo cuando están logrando la autosuficiencia.

Consideraciones clave y conclusiones

Al ver el panorama completo, resaltan algunos puntos clave importantes:

  • La tasa downstream presenta cargas financieras notables, especialmente para estudios más pequeños.
  • Podría impactar desproporcionadamente a los desarrolladores durante las fases de crecimiento cruciales.
  • Pueden surgir impactos secundarios en el diseño, las características y los planes de la plataforma.
  • El sentimiento se inclina muy negativamente en gran parte de la comunidad indie.
  • El cambio va en contra de la marca y la imagen de Unity orientada a los indies.

Sin embargo, aún no está todo perdido. Todavía hay medidas que Unity podría tomar para aliviar la carga:

  • Implementar las tasas lentamente durante más de $200k en ingresos frente a todo a la vez
  • Implementar un programa de reducción de tasas temporal para indies de menos de 5 desarrolladores
  • Cambiar a un modelo de participación en los ingresos netos similar a Unreal sobre instalaciones puras
  • Aumentar el tope de ingresos del plan Personal antes de que se apliquen las tasas

Ideas principales

  • La nueva tasa de descarga de Unity marca un cambio importante para la economía indie.
  • Tenga en cuenta los impactos directos e indirectos en los presupuestos, las herramientas, el diseño y los planes de lanzamiento.
  • Evalúe cuidadosamente si la estructura de tasas cambia el análisis de costo/beneficio de Unity.
  • Brinde comentarios a Unity a través de canales oficiales con respeto pero con firmeza.
  • No entre en pánico, pero comience a prepararse ahora: el conocimiento es poder.

La introducción de la tasa puede o no marcar un momento fundamental para la posición de mercado de Unity. Pero una cosa está clara: ya no pueden reclamar la corona de “motor indie” sin oposición.

Unreal, Godot y otros ahora tienen la oportunidad de intensificar su apoyo a solistas y pequeños equipos. Con algún refinamiento del modelo, Unity quizás pueda recuperar la buena voluntad.

Por ahora reina la incertidumbre mientras los desarrolladores analizan las implicaciones. Pero con una cuidadosa planificación, ingenio y integridad, la comunidad indie se adaptará como siempre lo ha hecho.

Los juegos continuarán.

Conclusión

La nueva Tasa de descarga por instalación de Unity marca un punto de inflexión importante que probablemente reconfigurará los presupuestos, las herramientas y los planes de lanzamiento en todo el espacio indie. Los pequeños equipos ahora enfrentan consideraciones downstream que podrían constreñir la creatividad y el crecimiento durante las fases cruciales.

Pero los indies no son nada si no resilientes. Si bien el cambio de política duele, los desarrolladores se adaptarán a las nuevas realidades económicas como se han ajustado a los cambios de plataforma anteriores. La cuidadosa planificación financiera, la evaluación de características y la optimización de lanzamientos pueden ayudar a minimizar el impacto.

Mientras tanto, Unity enfrenta un contragolpe en la corte de la opinión pública por el enfoque de la tasa en equipos de bajo presupuesto. Para recuperar la buena voluntad, deben abrir el diálogo con la comunidad y encontrar formas de aliviar la carga. Con refinamiento, su motor ya increíblemente exitoso puede seguir empoderando a los desarrolladores indie en lugar de obstaculizarlos justo cuando están ganando impulso.

Llamado a la discusión

¿Qué piensas de la nueva Tasa de descarga por instalación de Unity para desarrolladores con más de $200k en ingresos? ¿Parece justa o excesiva? ¿Cómo podría impactar a tu estudio y proyectos? ¿Qué alternativas podría proporcionar Unity?

¡Únete a la conversación a continuación! Queremos escucharte. Y asegúrate de suscribirte al blog para obtener más análisis sobre tendencias en el desarrollo de juegos y el panorama de motores. ¡Gracias por leer!

FAQ NUEVA TARIFA POR DESCARGA DE UNITY 3D

P: ¿Cuál es la nueva tarifa por descarga de Unity basada en la cantidad de instalaciones?

R: La nueva tarifa por descarga de Unity se basa en la cantidad de instalaciones del juego. A partir del 1 de enero de 2024, Unity introduce una tarifa basada en el número de instalaciones del juego en los últimos 12 meses.

P: ¿Cómo afectará la nueva tarifa por descarga de Unity a los desarrolladores indie de juegos?

R: La nueva tarifa por descarga de Unity podría afectar a los desarrolladores indie de juegos, ya que ahora tendrán que pagar una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala su videojuego.

P: ¿Cuándo comenzará a aplicarse la tarifa por tiempo de ejecución de Unity?

R: La tarifa por tiempo de ejecución de Unity se aplicará a partir del 1 de enero de 2024.

P: ¿Qué sucede si supero el umbral de ingresos establecido por Unity?

R: Si superas el umbral de ingresos establecido por Unity, deberás actualizar tu plan de suscripción a Unity Pro o Unity Enterprise.

P: ¿Cómo puedo obtener Unity?

R: Puedes obtener Unity descargándolo desde el sitio web oficial de Unity o a través de Unity Hub.

P: ¿Cuáles son los planes y precios de Unity?

R: Unity ofrece diferentes planes y precios, incluyendo Unity Personal, Unity Plus y Unity Pro. Puedes consultar los detalles y precios en el sitio web oficial de Unity.

P: ¿Qué es Unity Runtime?

R: Unity Runtime es el tiempo de ejecución de Unity, que permite la ejecución de juegos y aplicaciones creados con el motor Unity.

P: ¿Cuándo se cobrará la tarifa por tiempo de ejecución de Unity?

R: La tarifa por tiempo de ejecución de Unity se cobrará a partir del 1 de enero de 2024.

P: ¿Qué sucede si instalo un juego desarrollado con Unity Personal o Unity Plus?

R: Si instalas un juego desarrollado con Unity Personal o Unity Plus, Unity Runtime Fee se aplicará en función de la cantidad de veces que se instale el juego.

P: ¿Cuáles son los planes de suscripción a Unity Pro y Unity Enterprise?

R: Los planes de suscripción a Unity Pro y Unity Enterprise brindan características y beneficios adicionales para desarrolladores profesionales. Puedes obtener más información sobre estos planes en el sitio web oficial de Unity.

Show quoted text

upsidedown signature

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.