El valor de la industria de los videojuegos en Europa

El valor de la industria de los videojuegos en Europa

Parece que las cosas empiezan a moverse en Europa y poco a poco se van dando cuenta de que los videojuegos son una industria que ha venido para quedar y que puede tener un impacto futuro bastante importante para el futuro económico de la Unión Europea.

Dentro de esta constatación, han preparado un informe sobre el estado de la industria de los videojuegos en la unión Europea hace unos meses, que voy a intentar resumir los puntos principales en este artículo.

Contenidos: El valor de la industria de los videojuegos en Europa

Introducción El valor de la industria de los videojuegos en Europa

La sección de Introducción del documento “Comprendiendo el Valor de una Sociedad Europea de Videojuegos” establece el contexto y el propósito del informe. Se destaca la importancia del sector de los videojuegos como una industria en crecimiento en Europa y su contribución a la economía y la cultura. El informe se centra en comprender mejor el valor y las necesidades de este sector para informar las políticas y las acciones futuras.

El objetivo principal del informe es proporcionar una visión integral del sector de los videojuegos en Europa, examinando aspectos como el empleo, la innovación, la diversidad y la educación. Se busca identificar los desafíos y las oportunidades que enfrenta la industria, así como proponer recomendaciones para impulsar su crecimiento y competitividad.

El informe se basa en una amplia investigación y consulta con expertos de la industria, representantes del sector y partes interesadas. Se espera que los hallazgos y las recomendaciones presentadas en el informe sirvan como base para el desarrollo de políticas y acciones concretas que impulsen el sector de los videojuegos en Europa.

Algunas conclusiones claves incluyen:

  • La industria de los videojuegos en la UE genera €23,48 mil millones de ingresos en 2022. Se espera que aumente a €34,28 mil millones en 2027, lo que representa un aumento del 45% sobre los niveles actuales.
  • Los videojuegos digitales ahora representan casi el 90% de los ingresos totales en 2022 y se prevé que alcancen el 93% en 2027. Los juegos móviles son el segmento de mayor crecimiento.
  • La UE tiene una ventaja competitiva en su potencial creativo con miles de pequeños y medianos estudios que poseen y lanzan creaciones. Sin embargo, los segmentos que requieren mayores inversiones, como la fabricación de hardware, se encuentran principalmente fuera de la UE.
  • Existe una brecha de financiación privada en el mercado europeo, lo que dificulta que las pequeñas empresas escalen operaciones y se innove. Los esquemas de financiación pública son una fuente importante de financiamiento para las empresas europeas.
  • Se espera que las tecnologías emergentes como la realidad virtual, aumentada y el metaverso tengan un impacto en la industria europea de los videojuegos en el futuro, aunque actualmente sus aplicaciones aún no han demostrado todo su potencial.

Resumen ejecutivo

Este capítulo resume los hallazgos clave del estudio sobre el valor de la sociedad europea de los videojuegos. Presenta información sobre el tamaño del mercado de los videojuegos en la UE y las tendencias clave, como el dominio del juego digital y el crecimiento de los juegos móviles. También describe brevemente las principales partes interesadas en el sector de los videojuegos en Europa y señala algunos desafíos y oportunidades clave.

Apologies for the premature cutoff. Here’s the continuation### Mercado global

  • En 2022, generó €179 mil millones en ingresos a nivel mundial.
  • Para 2027, se espera que alcance €471 mil millones.

Mercado de la UE

El mercado de la UE ha experimentado un crecimiento sustancial con €23.48 mil millones en ingresos generados en 2022. Se proyecta que para 2027, los ingresos alcancen los €34.28 mil millones, lo que representa un aumento del 45%.

El crecimiento de los juegos móviles ha sido notable, con un aumento del 73% en los ingresos totales en 2022 para el sector de la UE. Además, los juegos digitales superan significativamente a los juegos físicos, representando el 90% de los ingresos.

  • El mercado de los videojuegos en la UE generó €23,48 mil millones en ingresos en 2022. Se espera que aumente a €34,28 mil millones para 2027, lo que representa un aumento del 45% sobre los niveles actuales.
  • Los ingresos de los videojuegos digitales en la UE alcanzaron los €20,37 mil millones en 2022, frente a los €2,9 mil millones de los videojuegos físicos vendidos.
  • Dentro del segmento de videojuegos digitales, los juegos móviles representaron €15,5 mil millones en 2022, lo que equivale al 73% de los ingresos totales.
  • La cuota de mercado global de la UE ha disminuido ligeramente del 8,7% en 2017 al 7,3% previsto para 2027, debido al mayor crecimiento pronosticado en otros mercados como América del Norte, Asia y África.
  • A nivel de usuarios, se estima que hay 237 millones de jugadores de videojuegos en la UE27, un número que se espera aumente a 265,4 millones para 2027.

Principales actores del sector de los videojuegos en la UE

La industria de videojuegos en la UE alberga una amplia gama de actores, desde desarrolladores independientes hasta grandes estudios y editores reconocidos a nivel mundial.

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Valor de la industria de los videojuegos en Europa _ Facturación industria videojos 2017-2027
  • La UE alberga estudios de desarrollo de renombre mundial como Ubisoft (Francia), CD Projekt Red (Polonia) y Mojang (Suecia).
  • El sector cuenta con una amplia diversidad de empresas, desde pequeñas empresas hasta grandes corporaciones multinacionales.
  • La diversidad de actores en la industria de los videojuegos contribuye a la riqueza y la innovación del sector.
  • Solo dos de los 19 desarrolladores de juegos más grandes del mundo se encuentran en la UE: Ubisoft y Frontier Developments.
  • Gran parte de la industria europea está compuesta por pequeñas y medianas empresas, representando el 70% de las empresas.
  • No hay fabricantes importantes de consolas de juegos establecidos en la UE, ya que la industria está dominada por Microsoft, Nintendo y Sony.
  • Plataformas digitales como GOG.com, Gamesplanet y Green Man Gaming son algunos minoristas digitales con sede en la UE.

Valor de la industria de los videojuegos en Europa -Cadena de valor
Valor de la industria de los videojuegos en Europa -Cadena de valor

Financiación de la brecha y barreras para la inversión y el crecimiento

La brecha de financiación y las barreras para la inversión y el crecimiento representan un desafío significativo para las empresas de videojuegos en la UE. Aunque el mercado ha experimentado un crecimiento sostenido, las pequeñas y medianas empresas a menudo encuentran dificultades para asegurar financiamiento para sus proyectos.

  • Las economías de escala, los altos costos de producción de juegos y la tecnología avanzada dificultan la entrada de nuevos actores.
  • Existe una brecha de financiación privada en el mercado europeo, lo que dificulta que las pequeñas empresas escalen operaciones y se innoven.
  • Los instrumentos públicos de financiación, como subvenciones y exenciones fiscales, son una importante fuente de financiación para las empresas europeas.
  • Se necesitan herramientas financieras adaptadas para apoyar la inversión en la industria, que tiene un potencial alto pero también riesgos.

Pros:

  • El mercado en crecimiento ofrece oportunidades viables de inversión.
  • La recaudación de fondos a través de plataformas de crowdfunding proporciona una opción alternativa de financiamiento.

Contras:

  • Las pequeñas empresas pueden tener dificultades para acceder a capital para la expansión y el desarrollo de juegos de alta calidad.
  • La competencia global puede dificultar la obtención de financiación para proyectos de videojuegos en la UE.

Marco regulatorio para los videojuegos en Europa

El marco regulatorio para los videojuegos en Europa abarca una amplia gama de aspectos, desde la protección de la propiedad intelectual hasta las normas de protección del consumidor.

Normativas clave:

  • La protección de la propiedad intelectual garantiza la seguridad de las creaciones originales en la industria de los videojuegos.
  • La legislación de competencia protege el mercado de prácticas anticompetitivas.
  • Normativas de protección del consumidor aseguran la seguridad y la transparencia para los usuarios.
  • La protección de la propiedad intelectual en la UE es robusta y permite proteger adecuadamente los diferentes elementos constitutivos de los videojuegos.
  • Se han investigado posibles comportamientos anticompetitivos en el sector de los videojuegos, especialmente en la distribución física y digital.
  • El sector de los videojuegos no se beneficia de una exención específica de ayudas de Estado, aunque más países europeos las reconocen, especialmente los esquemas de incentivos fiscales.
  • Se presta una atención considerable a la protección de los consumidores, especialmente de los menores, tanto en la normativa como en las estrategias industriales de autorregulación.

En este contexto, el marco regulatorio ofrece seguridad y protección tanto para los creadores de videojuegos como para los jugadores.

Empleo, formación y necesidades de competencias en el sector de los videojuegos de la UE

El sector de los videojuegos de la UE ofrece una amplia gama de oportunidades de empleo y desarrollo profesional para los trabajadores. El crecimiento del sector ha generado un aumento en la demanda de habilidades especializadas y flexibles.

Necesidades de competencias:

  • Habilidades técnicas en programación y diseño.
  • Conocimientos en nuevas tecnologías como la realidad virtual y aumentada.

Las pequeñas empresas pueden enfrentar desafíos para atraer y retener talento debido a la competencia con grandes empresas. Se recomienda un enfoque en la formación profesional para fomentar una fuerza laboral capacitada y diversa.

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Los videojuegos son reconocidos como una parte importante del panorama cultural de Europa, ofreciendo experiencias artísticas y creativas. Cada vez se utilizan más en museos e instituciones culturales para interactuar con el patrimonio cultural. Sin embargo, es necesario mejorar la colaboración entre las instituciones educativas y la industria de los videojuegos para garantizar una formación relevante y actualizada. También se necesita mejorar la inclusión y diversidad dentro del sector para respaldar la innovación y la competitividad.

  • Tamaño de la fuerza laboral y condiciones de trabajo
  • Perfiles profesionales y roles
  • Competencias y reclutamiento
  • Canales de educación y formación
  • Diversidad e inclusión

Algunos puntos destacados incluyen:

  • Más de 74.000 personas trabajan en aproximadamente 5.000 estudios de desarrollo y edición de juegos en la UE.
  • El 40% de las empresas informan de dificultades para contratar personal cualificado.
  • Los canales de educación formal podrían coordinarse mejor con las necesidades del sector.
  • Sólo el 30% de la fuerza laboral son mujeres. Hace falta más diversidad e inclusión.

Desafíos en la contratación

La industria de los videojuegos enfrenta desafíos para contratar personal capacitado, con una proporción significativa de estudios de producción luchando por cubrir puestos vacantes. La escasez de habilidades es frecuente en los Estados miembros y la competencia por el talento de otros sectores agrava aún más el problema. Las prácticas de contratación se han vuelto más costosas y las vacantes a menudo quedan sin cubrir durante períodos prolongados, lo que afecta la productividad y la innovación dentro del sector.

Dimensiones culturales, sociales y educativas del sector de los videojuegos en la UE

Este capítulo analiza las múltiples dimensiones de los videojuegos en la UE, como forma de arte, herramienta educativa y plataforma de interacción social. Algunos aspectos discutidos incluyen:

  • Los videojuegos son un elemento importante del paisaje cultural europeo.
  • Se usan cada vez más como herramientas para preservar y difundir el patrimonio cultural.
  • Permiten interactuar con el patrimonio cultural de manera interactiva y atractiva.
  • Las comunidades de jugadores online reúnen a millones de personas.
  • Pueden tener beneficios para la salud pero también riesgos como la adicción al juego.

Conclusiones y recomendaciones de política valor de la industria de los videojuegos en Europa

El sector europeo de los videojuegos tiene un valor inmenso tanto cultural como económico. Sin embargo, enfrenta desafíos para contratar talento capacitado y abordar la escasez de habilidades. La colaboración entre instituciones educativas, responsables de políticas y actores de la industria es crucial para respaldar el crecimiento y la competitividad del sector. Al fomentar el diálogo, mejorar las disposiciones de formación y promover la diversidad, la industria europea de los videojuegos puede continuar prosperando y contribuyendo al desarrollo cultural y económico de la región.

Algunas recomendaciones destacadas incluyen:

  • Fortalecer los mecanismos de diálogo político en el sector.
  • Canalizar soluciones de financiación dirigidas a aumentar la competitividad de las pequeñas empresas de videojuegos.
  • Promover la colaboración transfronteriza entre sectores.
  • Mejorar los datos e información sobre el sector europeo.
  • Reforzar la oferta educativa y de formación para apoyar la fuerza laboral del futuro.
  • Promover la inclusión y diversidad en la fuerza laboral del sector.
  • Simplificar la navegación regulatoria para las pequeñas empresas.
  • Revisar las disposiciones de ayudas de estado aplicables al sector.

Puedes encontrar más articulos sobre este, y otros temas en mi blog.