Making of Q*BERT
Cuando se quiere aprender a hacer videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo, que mirando a como se han hecho otros videojuegos, y de preferencia videojuegos con gameplay interesante y diferente.…
Cuando se quiere aprender a hacer videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo, que mirando a como se han hecho otros videojuegos, y de preferencia videojuegos con gameplay interesante y diferente.…
Es un sueño que está en la cabeza de muchos, lo veo por la cantidad de búsquedas de mi blog correspondientes a la pregunta “como montar un estudio de videojuegos”, pero que pocos saben como hacer de una forma correcta,…
El momento de la verdad en cualquier estudio de videojuegos, a medida que se acerca al final de un proyecto, es el vértigo de pensar en cual va a ser su próximo proyecto, donde canalizar los tan valiosos recursos del…
Tranquilos. No es una nueva guerra de terminologías que estoy a punto de desatar, con base en el termino includification y su traducción a includificación, porque en realidad el termino es para referirse a accesibilidad en videojuegos, y está realizada…
En algunos posts anteriores, he publicado de forma suelta, algunos materiales del GDC Vault, el repositorio de cursos, tutoriales y otros recursos de las Game Developer Conference (GDC). La mayor parte de los materiales suelen de pago, porque están alineados…