El embudo de adquisición de jugadores de videojuegos: de 10.000 impresiones a un pagador

Un embudo casual típico convierte 10.000 impresiones en un solo pagador. La causa no es el CPI ni el volumen de tráfico: es una puerta del funnel que pierde por debajo del benchmark. Esta guía explica cómo identificarla y arreglarla.

