TORQUE 3D en open source
2 Comentarios en TORQUE 3D en open source En una industria tan activa como la de videojuegos probablemente lo que vaya a decir ahora parecerá salido de un “viejete gruñon” hablando de que en sus tiempos las radios eran de válvulas. TORQUE 3D es un motor de videojuegos, que hace algunos años atrás, era bastante utilizado (y todavÃa…
Aprender un poco de tecnologia
0 Comentarios en Aprender un poco de tecnologia No sé si se ha notado mucho, pero me gusta bastante la tecnologÃa del videojuego, me parece alucinante como ha conseguido apoyarse en la Ley de Moore, para producir contenidos cada vez mas impresionantes, realistas, y visualmente impresionantes. Siempre que he podido intercambiar algunas opiniones con tecnologos, la verdad es…
Una revisión del codigo fuente de Doom 3
0 Comentarios en Una revisión del codigo fuente de Doom 3 Para los que todavÃa no lo sepan, a estas fechas del campeonato, ID Software (creadores de Quake y Doom) tienen la costumbre desde hace años, de liberar al dominio publico, las versiones antiguas de sus motores. Esto hace que de forma periodica, a medida que van evolucionando la mas…
Crear videojuegos desde un tablet
0 Comentarios en Crear videojuegos desde un tablet Nunca me lo habÃa realmente planteado, que se pudiese crear videojuegos desde un tablet, pero estaba claro, que mas tarde o temprano, visto el aumento de potencia brutal que estos dispositivos están teniendo en los últimos años, alguién se acordarÃa de intentarlo. Esto es lo que ha hecho el motor…
Hay game engines y hay game engines y hay game engines (PART I)
0 Comentarios en Hay game engines y hay game engines y hay game engines (PART I) Hoy me salio un titulo extraño, sobre una decisión difÃcil y extraña que es necesaria tomar en los estudios, y que muchas veces se toman de forma errónea ( en mi modesta opinión). El game engine como todos saben es una de las piezas vitales del proceso de crear un…