Una entrevista a que respondimos a hardgame2 , a parte de mi, otros miembros del estudio: Alberto Dominguez (socio y director de desarollo), Felipe Gonzalez (productor).
Aprovechar para darle las gracias, por el cuidado de las preguntas.
Entrevista a Enigma Software
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Desde el 20 de octubre ya está disponible a través de la PlayStation Store un nuevo videojuego con la denominación “Made in Spain”. Hablamos en esta ocasión de Legends of War: Patton’s Campaign, un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial, destinado a PSP y a PSPgo, que ha sido creado por el estudio madrileño Enigma Software Productions. Con motivo de su estreno hemos podido charlar con ellos, y aquí está el resultado.
HardGame2 – En primer lugar, muchas gracias por concedernos unos minutos para esta entrevista, que nos imaginamos que estaréis liados con el lanzamiento del juego. Empecemos hablando de vosotros, de Enigma Software, pues estamos seguros que muchos de nuestros lectores todavía no os conocen. ¿Qué es Enigma Software? ¿Cuántos y quiénes la forman? ¿Cuáles fueron vuestros inicios? Enigma SP – Enigma SP comenzó su andadura hace 15 años, desde entonces hemos desarrollado muchos títulos, casi todos para PC, en muy diversos géneros: acción, RPG, deportivos, edutainment, simulación… Pero sobre todo, en los últimos años, nos hemos especializado en el género de la estrategia, que es donde más experiencia tenemos y donde nos sentimos más fuertes. Nuestros inicios fueron con el desarrollo del juego Trauma, un Shoot ’em up que salió al mercado en 1995. Posteriormente trabajamos con Dinamic Multimedia desarrollando el juego de estrategia Space Clash (1999) y el juego de estrategia/RPG ExcaliBug (2001). Actualmente el estudio lo forma un equipo de 14 profesionales con experiencia de muchos años en las diferentes áreas del desarrollo de videojuegos: producción, diseño, arte, programación… HardGame2 – En estos últimos meses hemos asistido al nacimiento de multitud de nuevos estudios en España que se han decidido a dar sus primeros pasos en plataformas digitales y otros que se han destapado como grandes equipos a nivel internacional (como Mercury Steam, por ejemplo). ¿Cómo valoráis la situación actual del sector en España? ¿Creéis que es más sencillo que antes aventurarse a crear videojuegos? Enigma SP – Creemos que la situación actual es buena, al menos mejor que en épocas anteriores, hay varios equipos de desarrollo que han trabajado duro y han logrado posicionarse con cierto nivel de prestigio, aunque todavía hay mucho que hacer para que la industria en España esté al nivel de al menos nuestros vecinos europeos. Respecto a si es más sencillo ahora crear videojuegos, creemos que es sobre todo diferente. Cuando nosotros empezamos prácticamente no había nadie haciendo videojuegos en España, después de la época de los 8 bits, y había una falta notable de profesionales con experiencia, también había muy pocos apoyos y conocimiento de la industria. Ahora todo ha evolucionado, y es cierto que en general, hacer videojuegos de gran calidad es mucho más complejo y la competencia es enorme. Pero la información, la formación, la experiencia, la tecnología y las oportunidades son mucho más elevadas ahora. Es un buen momento para empezar, pero siguen faltando apoyos y financiación. El gran problema de la industria español durante muchos años, ha sido no saber adecuarse a los tiempos modernos, de un punto de vista de gestión, producción y hasta muchas veces de utilización de tecnología, lo que ha creado problemas durante algún tiempo, cuando se pasó de hacer juegos en solitario, a juegos más complejos con equipos mayores y de perfiles diferentes. En los últimos años, esto ha mejorado, empezamos trabajar mejor y empezamos a colaborar también entre nosotros desarrolladores, ejemplo de esto, el DEV (asociación de desarrolladores de videojuegos españoles) y el DOID HardGame2 – Demostrado sobradamente que hay mucho talento en nuestro país, ¿qué creéis que es lo que falta en España para que el sector dé ese empujón definitivo y podamos compararnos con otros países europeos? Enigma SP – Confianza de los inversores, confianza de los grandes publishers, experiencia en grandes producciones, buenos gestores… pero sobre todo lo que le hace falta al sector en España es éxito, prestigio, todo lo demás vendrá detrás. Necesitamos demostrar nuestro talento y buen hacer con resultados a nivel internacional, pero estamos en el buen camino. HardGame2 – Hay muchos jóvenes, y no tan jóvenes, que les gustaría trabajar profesionalmente en este sector, ¿qué consejos le daríais a partir de vuestra amplia experiencia? Enigma SP – Sobre todo perseverar y trabajar duro. Esta industria es muy complicada, pero se pueden hacer grandes cosas yendo paso a paso. Es importante mantener la pasión, la ilusión en tu trabajo y tarde o temprano el éxito llega. Muchas veces la desilusión de la gente que empieza en este sector llega por desconocimiento de lo que realmente implica desarrollar y explotar videojuegos, pero tengo que decir que trabajar en esta industria es algo que “engancha”. HardGame2 – Dejamos ese tema y nos centramos en vuestro nuevo juego, Legends of War: Patton’s Campaign. ¿Por qué un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial? ¿De dónde surgió esta idea? Enigma SP – Bueno, básicamente utilizamos la Segunda Guerra Mundial porque tenemos bastante experiencia y conocimiento de la época y disponemos de gran cantidad de materiales y documentación de otros juegos que hemos desarrollado. Creemos que este conflicto, además de ser el más importante de la historia, es muy seductor, conocido y ofrece muchas posibilidades para un juego de estrategia. Después de desarrollar nuestro último título de PC, “War Leaders: Clash of Nations”, vimos que habíamos hecho un juego súper complejo que abarcaba todos los frentes de la guerra, todas las facciones, todas las unidades… pero nos quedamos con las ganas de hacer un título algo más comedido y centrado en alguno de los grandes personajes de la guerra. En este caso escogimos a Patton porque era el general más carismático y polémico de la guerra, además de ser un héroe nacional americano, lo cual nos facilita entrar en ese mercado. HardGame2 – Habéis definido vuestro juego como “una combinación única de 2 mecanismos de estrategia: administración a alto nivel y táctico por turnos, complementado con un toque de evolución RPG”. ¿Podéis explicarnos un poco más qué nos encontraremos a nivel jugable cuando encendamos nuestras PSP? Enigma SP – Os encontrareis con un juego de estrategia realmente completo, seguramente el más completo realizado hasta ahora para PSP. Como bien has dicho, el juego integra varios mecanismos de estrategia y RPG: HardGame2 – Siendo la estrategia por turnos un género poco popular en consolas, ¿por qué os habéis decantado por él y no por otro más comercial como pudiese ser la acción o una estrategia en tiempo real similar a la utilizada en la saga Commandos? Enigma SP – Realmente creemos que hay muy poca oferta de este tipo de juegos, y tienen un público fiel, que está deseando que salgan títulos como Legends of War. Hay muchos más seguidores de este género de lo que parece. Y existe claramente un hueco en el mercado con poca competencia, donde se pueden ofrecer juegos de calidad como Legends of War con éxito.
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JMRP :) Veo que no cambias. Ya pasaré por ahí.
JMRP :) Veo que no cambias. Ya pasaré por ahí.