¿Como medir la usabilidad de un videojuego?

Uno de los puntos que muchos desarrolladores se olvidan, cuando 100% inmersos en las labores creativas y productivas de realizar un videojuego, es que por mucho artistico y creativo que sea este, no deja en el fondo de ser también una aplicación interactiva, que invita los jugadores a utilizarlo, manejarlo y controlarlo, por lo que debe de alguna forma ser lo que se llama usable.
La usabilidad no es nueva, viene desde los principios de la creacción de software y se referiere a la experiencia de uso que el usuario de cualquier aplicación informatica tiene al utilizarla. Hay toda una serie de referencias y de reglas que los creadores de software deben seguir para conseguir que una aplicación sea usable, y pasa por el puramente estético, como podrian ser los colores, la dimensión de las fuentes, la colocación de los elementos interactivos, el numero de saltos que es necesario realizar para acceder a una pantalla, la facilidad para volver a menus de configuración, la limpieza de los menus del juego, etc…. Todo un grande conjunto de reglas, que ayudan los diseñadores de software y de videojuegos (en este caso) a hacer un videojuego que ademas de ser bonito y creativo, sea una experienca maxima, desde el primer momento en que el jugador  pone la vista en la pantalla de menus principales del juego.
En Altdevblogaday.com, hay una serie de unos buenos articulos sobre este tema, que nos puede ayudar a mejor nuestra capacidad para cuidar nuestros juegos en todos sus aspectos, de forma a que el jugador tenga la experiencia de su vida y realmente disfrute de nuestro juego, y no frustrarse.