PostMortem técnico de Fez

Todos saben ya que creo que una de las grandes formas que tenemos de aprender y de poder desarrollarnos, es aprendiendo del ejemplo de otros y poder observar de primera mano, como han solucionado problemas, o como han tomado decisiones de diseño. Para esto los postmortems son instrumentos valiosos de aprendizaje, porque nos permite ver de forma resumida en el tiempo, todo el proceso ocurrido durante la ejecución de una largo periodo de tiempo, porque lo que nos multiplica los beneficios del aprendizaje.

Otro parametro importante del aprendizaje, es de quien lo estamos haciendo, no es lo mismo aprendr, de mi vecino y de su opinion de los videojuegos, que aprender de grandes creadores, que pueden no tener el mediatismo de grandes creadores de AAA, pero que vengan avalados de la escuela indie, y como podria ser del programador de Fez.

http://www.gdcvault.com/play/1015731/Cubes-All-the-Way-Down

En esta sessión del ultimo GDC 2012, Renaud Bedar, programador de Fez nos hace un repaso sobre el proceso de desarrollo del juego Fez, y de su inter-relación con el diseñador Phil Fish.

La presentación incluye los slides y el video de la sesión en inglés, representando una oportunidad única para poder ver y entender de cerca  el proceso de desarrollo de  un juego de la calidad de Fez.

La presentación está incluida dentro del GDCVault, un repositório de conocimiento impresionante, infelizmente de pago, pero donde se puede encontrar también algunas joyas gratuitas que merece la pena consultar.