ios android

Un articulo muy interesante publicado en Altadevblogaday       que nos ayuda a explorar la realidad del porting de un videojuego de un entorno como el IOS de APPLE, al Android de Google. desde un punto de vista de código 100% desarrollado el Xcode y con el SDK de Apple.

El articulo es un poco negativo hacia la plataforma de Google, pero creo que hay que ignorar ese punto, porque de mi lectura del articulo me da impresión que es porque el desarrollador no había planificado desde un primer momento el port para la plataforma de Android ( o otras) y por lo cuanto se encuentra con muchos problemas que si el código hubiese sido generado desde un primer momento con base al objetivo de portar a diferentes plataformas, hubiera tomado diferentes decisiones de arquitectura funcional que le hubiesen facilitado la tarea.

A parte de eso, es un articulo bastante interesante que nos permite de ve de cerca un proceso de porting nativo, en una época que en los motores como Unity están quitando mucho de esa magia de portar código a bajo nivel entre arquitecturas de hardware y software totalmente distintas y que como tal tiene que tener un proceso de definición y elaboración totalmente diferentes.

Una buena lectura para entender mejor un proceso clave en el mundo de los videojuegos mas allá de ser IOS y ANDROID.

 

http://www.altdevblogaday.com/2012/08/01/porting-your-game-from-ios-to-android/

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