Algunos consejos sobre pitch de videojuegos

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Un par de artículos interesantes sobre el arte de hacer un buen pitch de videojuegos. La definición de la palabra pitch viene a ser como: el acto de convencer, o de vender a través de argumentos fuertes, de presión. O sea un proceso de venta por vía de convencer a la otra parte de que somos lo mejor que le podría haber ocurrido en la vida.

El primero, un articulo bastante interesante por parte de John Young, director de desarrollo de negocio del editor de juegos Online Perfect World, en que comparte en un articulo de gamasutra, 10 de los puntos que el considera importante para la realización de un buen pitch de videojuegos.

http://gamasutra.com/view/feature/177435/what_publishers_want_10_tips_for_.php

El segundo, un articulo de Jeff Tunnel, en su blog, en que comparte como desarrollador su visión sobre el proceso, y por lo cuanto permite comparar dos visiones generalmente opuestas.

http://makeitbigingames.com/2007/09/how-to-pitch-your-game/

Claro que como todos los procesos de venta, cada persona tiene una forma distinta de enfrentarse a un proceso de comunicación que tiene por fin convencer alguien a que compre nuestro videojuego, o al revés, evaluar un producto que un des/conocido nos pretende vender, y por lo cual puede variar de persona para persona.

Algo muy importante que hay que tener siempre cuenta, es que un pitch es un proceso de conocimiento mutuo de forma a a profundizar en una relación de confianza entre el editor y el desarrollador, y como tal, es un proceso que parte del principio que debe ser empezado cuando tenemos las bases para inspirar esta confianza. Que quiero decir con esto? Que si no dispongo de material de calidad, con que pueda transmitir al editor una buena imagen de mis capacidades y de mi calidad como desarrollador, entonces es mejor no hacerlo, porque puede representar una puerta cerrada por mucho tiempo.

Finalmente algo todavía mas importante, a no ser que seamos Naughty Dog, Insomniac o otro estudio de primero nivel, ya no se vende con base en papel, renders, o vídeos graciosos. Hoy en día es necesario una demo de primera calidad que sea capaz de generar un efecto WOW en la mente de nuestros interlocutores en el editor, y que los haga entrar en modo recepción de Pitch, porque si no lo mas seguro es tener como destinación final la papelera de reciclaje del sistema.