50 inovaciones en diseño de videojuegos

lightbulbedison

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No hay duda que el tiempo pasa a una velocidad endiablada, y uno se da cuenta de ello, cuando tiene hijos o cuando un día por la noche, recibe un feed en que habla de las 50 innovaciones importantes en el diseño de videojuegos, lo que mas o menos viene a decir, que por la industria ya se puede empezar a contar las grandes innovaciones por media centenas.

Hablamos siempre de una industria joven, pero claro, los primeros videojuegos llevan cuasi 40 años en el mercado, y también nos acercamos ya de forma rápida a los 50 años de industria ( que muchos creen que ya cruzamos si tenemos en cuenta el primera juego sobre osciloscopio), y mientras que no llegamos a ese hito, siempre podemos repasar un poco como ha ido innovando la industria a lo largo de sus años de existencia, en un articulo bastante bueno de Edge.

Como resumen de algunas de ellas:

Exploración, poca exploración había en los primeros videojuegos

Historia, una vieja discusión de la industria cuasi del mismo orden de grandeza de quien ha nacido primero, el huevo o la gallina. Que es mas importante la historia o el juego?

Mini-juegos, sin comentarios

Quick-Time-Events, las cinemáticas interactivas con base en pulsar de forma endiablada los botones.

Entre muchas otras que están explicadas en un articulo de grande interés.