ouya_homescreen

 

Muchos serán los que habrán pensado desarrollar para la nueva consola Ouya, que dado su sistema de base ser Android, permite portar de forma bastante fácil todos los juegos Android que tengamos para una nueva consola (Sin saber todavía del potencial de éxito de la misma).

Para los que estén pensando en llevar a cabo esa labor, o directamente empezar a desarrollar un videojuego para dicha consola, se ha publicado, en Gamasutra, una serie de referencias muy interesantes para ayudarnos en el proceso de adaptarnos a esta consola. El articulo es bastante interesante y fácil de leer y lleno de pequeños detalles, que de no sabernos, son los tipos  problemillas que pueden transformar un buena juego en un fracaso, o hacernos perder muchas horas de investigación hasta que seamos capaces de dar con la solución.

En este caso, atención también a los comentarios que también tienen su grande contenido de información útil, dado que algunos lectores han aportado elementos bastante constructivos a la discusión.

Los consejos van desde la inclusión de menus adaptados a un pad,  borrado de interfaces de toque, gestión de los sticks, etc…

Es importante que cuando una nueva consola se lance  tengamos el detalle de adecuar nuestros videojuegos a la misma, bajo pena, de que los videojuegos no sean mas que malas experiencias para los jugadores, fruto de ports  mal realizados, lo que acabará por lanzar la consola en un descrédito que puede acabar con su existencia.

 

En gamedevtut también compilan un grande tutorial de desarrollo para Ouya, donde incluyen paso a paso el proceso necesario, así como las herramientas y recursos, necesarios para dar los primeros pasos en el desarrollo de una plataforma que ha empezado muy fuerte (se bien que en los últimos tiempos se ha ido desinflando), y que representa una ventana mas de distribución de nuestros videojuegos, y como tal un canal para llegar a mas jugadores.

El articulo es mas completo que el de Gamasutra porque entra a fondo en la consola, su arquitectura, que software es necesario, como se publica, como se desarrolla, que ventajas y que defectos tiene la consola, así como sitios webs añadidos donde poder buscar mas referencias o mas recursos para poder poner en practica nuestro videojuego para Ouya.

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