Entrar en la industria del videojuego en la actualidad.

Entrar en la industria del videojuego en la actualidad.

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En España podemos hablar sobre si estamos en un nuevo renascimiento de la industria del videojuego nacional o no ( a pesar de todas las dudas y de los factores exogeneos adversos yo creo que si), pero ahí fuera, nunca hubo mejores tiempos para quien quiera dedicarse al desarrollo de videojuegos.

  • Primero, por la facilidad de acceso a las plataformas de publicación (Aquí probablemente no se aplicará a Microsoft que parece no querer apostar por los indies y por la auto-publicación). Nunca ha sido tan fácil poder colocar nuestros juegos al alcance de millones de jugadores en un sin fin de nuevas plataformas (que también puede ser un problema).
  • Segundo, tecnologías para desarrollar videojuegos. Lejos van los tiempos, por lo menos de forma subjetiva porque no van mas de 3-4 años, en que hacer un videojuego implicaba tener que desarrollar primero su propria tecnología porque las que existían en el mercado eran demasiado caras para los comunes mortales de los pequeños desarrolladores. Esto en si representaba una grande barrera de entrada, porque a la complejidad de hacer su primer videojuego, se juntaba la complicación de conseguir o desarrollar la tecnología para el videojuego. Muchas empresas morrieran en este intento. En la actualidad existen infinidades de herramientas que soportan cuasi todas las plataformas de juegos imaginables, que podemos utilizar de forma gratuita o a muy bajo coste para poder empezar a desarrollar nuestros videojuegos para la plataforma o plataformas que hayamos seleccionado. Dentro de este ejemplo, la forma como Unity3D se ha hecho gratuito para IOS y Android, no por filantropismo, pero mas bien por cuota de mercado, dado que se han desarrollado centenas de tecnologias de desarrollo para estas plataformas.
  • Tercero, el acceso a la formación. Hace unos años, el saber hacer un videojuego era cuasi un secreto de sociedad secreta, donde solo unos pocos privilegiados e iluminados podían conseguir acceder a la posibilidad de hacer videojuegos y la información necesaria para tal. Los primeros creadores de videojuegos tenian que conseguir libros, revistas o otros recursos de otros países. A medida que los videojuegos se fueran complicando y haciendo mas grandes, incluso la unica forma de poder aprender, era de alguna forma poder entrar en estudio de videojuegos y aprender cuasi como en una relación de maestría las bases de la profesión. Hoy en dia, entre formación de pos grado, grado (Como en ESNE), o incluso de academias, es posible acceder a formación tanto de forma presencial como de forma remota. Pero también para todos los que quieren aprender o refrescar conocimientos de forma autodidacta, nunca han habido tantos recursos disponibles de forma gratuita en Internet: Libros, tutoriales, videotutoriales, codigos fuente etc…

 

No lo voy a pintar tan poco todo de  color rosa, por no lo es, sigue habiendo necesidad de unas habilidades muy especiales para conseguir entrar y sobretodo mantenerse en la industria, y poner un videojuego en la Appstore, Android o en cualquier otra tienda es una cosa, y el hacer que sea visto, bajado, jugado y genere ingresos es otra, donde siguen unos pocos capaces de hacerlo y otros no, pero por lo menos es mas factible que nuevas generaciones de creadores lleguen a este punto.

Como se puede coger esta experiencia?

La respuesta es como si estuviese soplando en el viento (homenaje a Simon&Garfunkel), haciendo y publicando muchos videojuegos, mismo que gratuitos. Esto permitirá por dos elementos importantes, el primero conocer la forma de conseguir atraer audiencia (si acordaros que cada vez hablamos de audiencias) a nuestros videojuegos o canal de videojuegos, segundo darnos a conocer como desarrollador para poder abordar mas fácilmente editores o desarrolladores, en el caso de que queramos editar o encontrar trabajo respectivamente.

Me sirve un grado o un pos-grado?

Aquí, cualquier cosa que pudiera decir seria considerada como tendenciosa, porque como soy director del primer grado oficial de diseño y desarrollo de videojuegos, seria siempre sospechoso de imparcialidad, por lo que creo que aquí, solamente hay que ver que experiencia real y cuanto de comprometida están las universidades con la industria. La mejor forma de evaluar, es ver cuantos videojuegos reales y públicos generan los alumnos de la escuela que pretendemos estudiar, y medir. Creo que por el numero de plataformas a las que llegamos, el numero de tecnologías que soportamos, y nuestro compromiso con la industria, hace que en los pasillos de mi universidad, se esté generando la próxima  ola transformadora de la industria del videojuego nacional.

 

Dentro del  apartado de información libre, y para los que quieren de alguna forma comprender y ver un poco muchas de las bases del desarrollo de videojuegos algunos ejemplos de tutoriales que se puede encontrar:

 

Pogramar videojuegos en Java (mas de 100 videotutoriales)

http://www.youtube.com/show/gameprogramming

http://www.youtube.com/playlist?list=PL656DADE0DA25ADBB

Aprender a desarrollar en HTML5 utilizando construct

http://www.zero260.info/events

Con el correspondiente codigo fuente de los proyectos: http://zero260.codeplex.com/SourceControl/latest

Que preferimos Unity3D

http://www.youtube.com/user/halohacker1146

 

Que preferimos Unreal

http://www.game-developers.org/?p=230

http://www.youtube.com/udkTutorials

 

Y podríamos continuar cuasi de forma infinita.

 

y para terminar porque ya vá largo, un poco de música para relax