Un aguja en un pajar, o el arte de hacer que encuentren nuestro videojuego

Dar a conocer nuestro videojuego

Como lo decía hace unos posts a tras, la realidad del videojuego y de su desarrollo ha cambiado mucho en los últimos años. De no hablar de los videojuegos en desarrollo y de limitar al máximo la filtración de material, no fuese perjudicar las opciones existentes con potenciales editores, se ha pasado a la necesidad urgente de llamar la atención sobre nuestro videojuego, y sobretodo de crear comunidad.

La comunidad no es importante para conseguir un editor, pero si que es un indicador interesante del potencial de éxito que tiene nuestro videojuego, y una primera prueba de fuego para descubrir de su verdadero potencial, por en cima de nuestras expectativas y “ceguera de creador”. El hecho de que no tengamos nadie interesado por nuestro videojuego, es ciertamente un hecho de que probablemente se repetirá a la hora de venderlo y de conseguir generar el interés de potenciales compradores.

La comunidad puede también actuar de catalizador del interés de un editor, o en su falta, puede representar el arranque con fuerza de una campaña de crowdfunding, crowdsourcing, o otros medios que van apareciendo en el mercado.

Hasta aquí, todo parece fácil :) porque crear una comunidad debe ser fácil no?

El grande problema que existe en este punto, y a semejanza de lo que existe en los portales de descarga de videojuego, hay muchos videojuegos competiendo por conseguir esta comunidad, y conseguir ese pequeño lugar en el corazón de los jugadores, que hará que ese videojuego empiece a tener una vida propria.

Hay muchas formas de conseguir crear esa comunidad, Twitter, Facebook,  google+, Giantbomb, BombSquad, Steam y muchos otros portales donde los jugadores suelen buscar referencias de videojuegos , pero también youtube, vimeo, flickr, tumblr, wordpress/blogspot ( no como sistema de blogs, pero como concentrador de trafico).

Esta mañana ponía en twitter y flipboard un link sobre un video de la conferencia de Mike Rose, en una de  las GDCs, sobre como llamar a la atención de nuestro videojuegos,

http://gdcvault.com/play/1019281/Getting-Your-Independent-Game-Noticed

Este vídeo viene acompañado del slideset utilizado en la presentación y representa una fuente muy interesante de conocimiento ( para los que no haya tenido todavía la posibilidad de tener que trabajar con prensa)

Slideset: How to get your indie game noticed

 

Mucha de la información en esta presentación viene contrastada con información estadistica muy rica obtenida de encuestas a periodistas, lo que nos puede ayudar a tener mas claro algunas de las dudas técnicas que podemos tener a la hora de decidir que materiales enviar y como enviarlos. Muy importante y en la linea de lo que he escrito en posts anteriores, la necesidad de tener ya definido y preparado un presskit de calidad y con la información correcta.

Y ahora, encuentro en youtube, un video también muy interesante sobre como utilizar youtube/Twicth o vimeo como una herramienta de promoción de nuestro videojuego, y en que a lo  largo de 18 minutes, Ryan Letorneau, nos brinda con consejos muy interesantes sobre la correcta utilización de esta plataforma para nuestros intereses, y los intereses de nuestro videojuego. Una presentación ilustrada con referencias de muchos desarrolladores Indie de éxito en los últimos años.

En uno de los casos, de Binding of Isaac, de Edmund Mcmillen, las ventas del videojuego crecieran de forma directamente proporcional al aumento de exposición del videojuego en Youtube, no solamente a través de sus materiales, pero sobretodo a través de los videojuegos subidos por la comunidad de jugadores del videojuego que sirvieran de prescriptores para catapultar las ventas.

Conseguir llegar a la atención de “youtubers” puede ser un primero paso importante para este objetivo, y para evitar empezar a buscarlos de forma indiscriminada,  se hace una referencia muy buena al portal pixelprospector.com y su sección sobre youtubers: http://youtubers.pixelprospector.com/. La regla de oro de contacto con esta nueva generación de medios, es la misma que con los medios tradicionales, ir derecho al objetivo, sin hacer perder su tiempo, dado que reciben un grande volumen de información todos los días; utilizar material de primera calidad, y mensajes muy claros. Curioso, y hecho que no conocía, el consejo de no utilizar el sistema de mensajería de Youtube para contactar con ellos.

 

Otro video interesante sobre esta temática con bastante interés:

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